魔獸世界的封測已經進行了好幾天的時間,暴雪團隊雖然已經做好了心理準備,但還是低估了衛家的能力,就這短短幾天的時間里面,光是衛家一個人就已經發現了魔獸世界十多條的游戲BUG。
這些游戲BUG有職業BUG,比如某些技能數據異常,有副本BUG,衛家用遠程職業可以輕易的將BOSS單刷。
還有戰場BUG,比如部落玩家可以在阿拉希盆地戰場還沒有正式開始之時,就已經將5個礦點全部開啟,這些都是暴雪的技術團隊未曾發現的BUG。
衛家畢竟玩過所有版本的魔獸世界,本身就對前世一些知名和不知名的BUG了如指掌,加上這段時間一直在暴雪總部,對魔獸世界的了解更加的深刻,尋找游戲BUG對他來說簡直就是小菜一碟。
不到半個月的時間,在所有暴雪工作人員和衛家的努力下,魔獸世界的封測正式結束,接著就馬不停蹄的將要進入游戲內測階段。
不過內測就和衛家沒有太大的關系了,魔獸世界的游戲內測一部分是一些親近暴雪的玩家團體,這些玩家團體基本上主玩魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神,不僅是某款游戲的粉絲,更可以算是暴雪的粉絲。
另外一部分則是網上的普通玩家,這些玩家就是普通的路人玩家了,通過暴雪的申請就可以獲得暴雪公司發送限定數量的激活碼或賬號進行內測。
這次內測雖然衛家不會參與,但也頗為的關注,實際上許多游戲還未上市就被腰斬,除了那些因為資金不足被放棄的游戲之外,到有大部分是因為內測不過關而被放棄的。
內測最主要的一個數據就是玩家的留存率,一般留存率低的游戲要不被游戲公司放棄,要不就是需要回爐重置。
其中最典型的莫過于前世企鵝公司的號稱3億人鼠標夢想的那款游戲,實際上這款游戲當初是企鵝公司在韓國Neowiz尋求代理戰地之王AVA的時候,被韓方運營商Neowiz搭著戰地之王送的。
這種感覺就像是你去商場買東西,商家正好做促銷活動送你一張雙色球的彩票,結果這張免費送的彩票還就真的中了500萬一樣。
實際上卻不是如此,最初的穿越火線除了畫面上比CS精致之外,其他不管是玩法還是玩家體驗上面,和CS都差了幾條街,根本沒有對比性。
甚至企鵝在做穿越火線的用戶測試的時候,玩家直接對著企鵝的工作人員當面提出我不要玩穿越火線,我要玩CS,最終的用戶測試結果就是游戲的留存率連20%都不到。
沒有辦法,穿越火線的開發商笑門就是一家小公司,做出來的游戲當然有各種各樣不盡人意的地方。
后來在企鵝的要求下,笑門開始對穿越火線進行修改,經過陸陸續續一年的修改之后,才將玩家的留存率從最初的不到20%提升到了60%以上,這才最終獲得了企鵝公司的認同,將其推入市場,當然之后穿越火線的火爆全國就不是他們所能預料到得了。