2:《植物大戰僵尸》
3:《三國殺》
4:《熱血三國》
5:《TT堂》
“這些是什么?”陳喜福看著紙上的一連串名字不解的問道。
“我們今后準備要研發的游戲!”衛家得意地說道,這五個名字代表的可是五顆深水炸彈,能夠將國內游戲界輪番著炸上幾遍的存在。
林海嘯為難的皺了皺眉頭:“一下子研發這么多網絡游戲,我和我的團隊根本就吃不下來,如果讓我們去研發這些游戲,不說最后游戲的質量如何,時間上肯定會有延遲,甚至還會影響到征途的開發進度。”
衛家笑了笑說道:“這五款游戲大部分都是網頁游戲,只要根據我的要求來,肯定用不了多少時間。”
這幾款游戲可都是他精挑細選出來的休閑游戲,不僅在未來某個時間引起全民關注,更重要的是它們的開發難度都不大。
開心農場、熱血三國和植物大戰僵尸都是網頁類游戲,開發難度比端游要低得多。
三國殺屬于卡牌類游戲,初期的三國殺規則簡單明了,戰斗核心程序也不難,唯一對開發時間影響較大的就是人物設計,但這一塊完全可以外包給其他美術公司甚至是一些普通畫師來完成。
最后的TT堂雖然勉強夠得上端游,但不要說和魔獸世界這樣的端游比較了,他的技術難度甚至比傳奇這樣的大型端游。
TT堂最大的問題和三國殺有點類似,都是美術資源占據大頭,不管是各種神奇的道具還是不斷升級變化的地圖,都是TT堂玩法的核心所在,技術上反而沒有太大的困難。
更何況TT堂本身就有很好的參照物,那就是由韓國游戲公司Nexon開發,國內神大公司今年4月份代理的跑跑堂,有了這個參照物,衛家的TT堂很快就能被研(fu)發(zhi)出來。
只要將跑跑堂里面地圖、道具、角色什么的改改造型和名字,神大和Nexon就對衛家的TT堂沒有任何辦法,衛家前世的企鵝就是這么干的。
如果不是Nexon現在還沒有將冒險島和跑跑卡丁車兩款游戲研發出來,說不定衛家的這張A4紙上深水炸彈的名字還能多上兩個。
說到這里不得不說衛家前世的企鵝,在最初期做游戲的時候幾乎是逮著Nexon和神大兩只羊薅羊毛,讓Nexon和神大恨的牙癢癢卻又沒有任何辦法。
衛家也不是不能提前將這兩款游戲做出來,但是這樣一來林海嘯的團隊就真的沒有時間去研發他們自己的游戲征途了,這樣對于衛家來說反而得不償失。
現在的話剛剛好,幾款游戲的難度都不高,不是網頁游戲就是卡牌類游戲,唯一一個端游還有現成版可以參照,大大的節省了林海嘯團隊的時間,林海嘯的團隊完全可以在不影響征途研發的同時將這幾款休閑游戲制作出來。