當趙宏昌還在一旁忐忑的時候,衛家已經開始嘗試這款名為《八卦online》的網絡在線集卡式卡牌游戲。
這款游戲背景取材于中國古代神話著作:《山海經》、《蠻荒記》、《搜神記》、《封神榜》、《西游記》等等神話志怪,一共有乾、震、坎、艮、坤、巽、離、兌八個不同的職業可供玩家選擇。
戰斗系統則是回合制對戰,在你進行的回合,你可以進行修煉、使用手卡、使用技能、結束回合等幾個操作,然后利用這些操作不斷使用手卡(就是出牌),雙方輪流出牌,直至最終擊敗對手。
當幾局游戲結束,吳蒙和王飛旭一臉期盼的望著衛家,他們此時雖然都還不知道衛家的身份,但從他們學長趙宏昌的反應來看,對方的身份絕對能夠決定他們游戲的生死。
剛才衛家對趙宏昌說得話他們也都聽到了,也明白了自己的這款游戲如果被眼前的衛總否決了,那就不是失去一次機會的事情,甚至有可能連累到趙宏昌,如果是那樣的話,他們就會非常的過意不去。
因此不管是為了他們自己的游戲也好,還是為了他們的學長趙宏昌也罷,他們都想讓《八卦online》能夠得到眼前這名衛總的認可。
衛家試玩之后感覺還算不錯,雖然和后世的集卡類卡牌游戲還有一定的差距,但這些差距更多是美術、引擎等等現有技術的差距,但是劇情、玩法和對戰都算中上層水平。
不過他還是發現一個問題,不是后端維護導致的某些功能還未開放,而是這款卡牌游戲對新人的游戲體驗并不友好,沒有新手引導,也沒有戰斗提示,這一點對于原本就是冷門小眾的集卡類卡牌游戲來說更嚴重。
不好的玩家體驗會導致許多路人玩家的流失,相反如果一款游戲有著良好的游戲體驗,就會出現許多跟風玩家和路人玩家,在這一點上做得最好的就是企鵝的三億人鼠標的夢想,那款槍戰游戲是真正的將玩家體驗做到了極致,吸引了一大波的普通玩家,哪怕有相當部分的高端反恐玩家抵制,也無法阻擋三億人鼠標的夢想成為企鵝的大型搖錢樹。
好在現在還是04年,不是14年,這個年代的玩家對游戲要求并沒有這么高,比如傳奇角色一旦死了裝備全爆或者大爆,游戲的玩法也很稀少,除了沙巴克攻城之外,就只有刷刷刷和PK。
另外一款熱門游戲魔獸世界甚至對玩家更加不友好,做任務在沒有插件的年代簡直就是噩夢,沒有自動引路、沒有任務提醒、一個任務能夠卡死你。
衛家不會告訴你,當初他為了7個銀幣,一心想要完成一個叫做‘雷矛的包裹’任務,將一個包裹從暴風城送往鐵爐堡,最后當他翻山越嶺,越海攀巖,在各種看不到等級的怪物追殺下,花費了足足一個月的時間,死了不知道多少次才最終完成了任務之后,他被人告知:
其實暴風城鐵匠區有直達鐵爐堡的地鐵!