其次是微笑。
再其次是香鍋。
可現在他們卻逐漸的發現,香鍋的成長速度,有點超出了他們的掌控。
因為這兩場比賽,香鍋前期的gank頻率沒有那么的高了,但是gank成功率卻一直在提升,并且只要gank成功一波,對手打野就大概率要丟掉一片野區。
經濟和經驗值到了中期補都補不回來,只能看到香鍋像是在坐火箭一樣,等級裝備蹭蹭飆升。
這不對啊!
和小組賽中mlxg給他們的感覺不一樣!
白隊眾人包括教練一時間都有些茫然。
已經有了一個足以讓他們耗費大量精力去針對的李念,現在……又要多出個打野嗎?
……
對戰席上。
李念觀察著場中的局勢,心思卻不由自主的飄向場外。
SSW戰隊,在看吧?
現在他們,懵不懵?
如果以正常人的思維來看,他們這會兒應該會覺得香鍋很匪夷所思吧?
版本?
呵。
對于他一個從S11穿越過來的人來說,他,李念,就是版本之神!
香鍋成長的真的很夸張嗎?
其實并沒有。
只不過在李念的安排和側重之下,香鍋的成長曲線和打法短暫的偏移了。
一個人的打法如果打的時間太長了,就會完全定型。
但此時的香鍋,還年輕。
他才打了一年不到的職業,打法剛剛從rank那邊轉變過來,卻還沒有完全定型。
前世香鍋經歷了S5、S6兩個賽季之后,才完全定型,并且給大眾留下了褒貶不一的看法。
認為香鍋強的人,覺得他就是無敵的,世界第一不敢說,但世界級野王絕對有他的一席之地。
認為香鍋弱的人,則是會認為他打法太過極端,關鍵局容易被設計,一旦自己前期崩掉,就完全不會玩了。
不論是持有哪個觀點的人,首當其沖會從“選手實力”這個角度去分析。
分析一個選手今年狀態好,明年狀態不好。
但李念作為過來人,他,有不同的理解。
那就是版本。
如果讓李念把S4版本去套入到前世的某個版本中,那李念毋庸置疑會選擇S10。
而且是世界賽版本的S10。
當然這兩個版本差別很大,甚至可以說是完全不同,李念之所以會用這兩個版本來比較,是因為這兩個版本……哦,準確來說,加上S5,S6兩個賽季的版本,其實對香鍋而言都不算契合。
直到S7,那才是最適合香鍋的舞臺。
因為S7有經驗補償機制。
按照香鍋的打法,他很喜歡刷到三級,開始瘋狂搞事。
哪怕不刷野,也要在線上搞出動靜。
這樣經常會導致前期他的等級落后對面打野多達2級的程度。
但沒關系啊,有補償機制在,香鍋搞完事之后回頭就能輕松把等級差距補上,并不會影響到中期的發育碰撞乃至后期的打團。
在S7之前是沒有這種機制的,所以香鍋經常會給人留下要么你爆炸,要么我爆炸的主流印象。
S4賽季,野怪刷新時間極短。
莽夫打法固然能有奇效,但如果沒能抓到人,導致被對手反掉野怪的話,雙方等級和經濟差會迅速拉開。
只要打野侵略性強,懂得不停入侵,就一直守著你野怪刷新的時間去野區搞事,你線上支援不了,野區1v1打不過我,那野怪就是還是我的。
沒有補償機制,無論怎么努力,這種差距都很難彌補回來。
這個賽季的節奏普遍偏慢,SSW用dandy搭配上路looper的強勢英雄無腦越塔撕破了當前版本的另一層窗戶紙,李念選擇的,則是用經由S10總決賽DWG戰隊野核改良過后的另類戰術。
所以,這兩場比賽watch就像個打醬油的一樣,在野區晃來晃去,卻什么都做不了!
以李念對版本和套路的理解,想要在前期設計一些比較弱的隊伍太容易了。