第五點:記憶
無論是金錢、親人、愛人,或是技術和記憶。
這五者之間是能夠因為某一件事情直接或間接的聯系在一起,隨之產生一定量化的**。
而每個人所擁有**值可大可小,一旦這種**達到一定量化程度時,就會被名為“死亡輪回樂園”的人選中,然后被強行拉進這個游戲樂園之中。
而游戲規則十分簡單,參加游戲的人隨機以「金錢,親人,愛人,技術,記憶」的其中一點作為賭注。
輸,會被抽取其中一點。
而一旦這五點全部喪失之后,便會被死亡輪回樂園抽走靈魂,然后死去。
而勝,便可以向死亡輪回樂園游戲系統提出一個要求,亦或者實現一個愿望。
其②:世界觀的游戲五點問題,相關五點問題如下:
所謂的五點「金錢,親人,愛人,技術,亦或者記憶」
第一點(金錢)
一旦在游戲之中失去了金錢點,那么從今往后,所有與金錢有關的物與質都將瞬間消失,變成死亡輪回樂園的養分。
第二點(親人)
顧名思義,在游戲之中失去親人點的落敗者,不單單只是失去自己的親人,而是包括了所有與親情相關的一切人員。
第三點(愛人)
失去愛人選項的同時,將會被剝奪愛的權力。不僅僅是失去自己所愛之人,愛自己之人也會將自己抹去,從此形同陌路。
第四點(技術)
并非簡單認知之中的后天技術,而是包括人與生俱來的的天賦。
例如行走,說話等等,一旦失去技術選項,統統一切都將失去,直接變成廢人。
第五點(記憶)
記憶是所有生物都具備的東西,一旦失去,悲慘之狀不輸失去技術...
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其③:世界觀的游戲規則,相關規則問題如下:
總體來說,失去以上五點之中的任何一點都是極為不幸的,慢慢的就會發現.....失去者已經淪陷其中,逐漸渴望能夠恢復,隨之的**被一點點的勾起,然后繼續進入這個充滿無限**的死亡輪回樂園之中進行游戲。
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游戲規則:任何一款游戲,都只有生與死,或者,勝與負的概念存在。
只要你贏了,那么你可以得到一樣你想要的東西,或者奪回失去的東西。
但你要是輸了,你就會被奪走人身上最重要的五點東西,其中一點。
每一點失去的時候,都會保留黃金七十二個小時,讓你有時間為下一場游戲比賽做準備。
如果你贏了,撤銷你將要失去的這一點。
如果你輸了,那你將失去這一點的同時,在失去第二個重要的點數。
然后再為你保留黃金72小時,繼續準備下場比賽。
如果超過72個小時沒有比賽,等于你直接棄權。與輸掉比賽的懲罰一致。
當你五點都失去的時候,便是游戲管理者奪走你的靈魂,讓你魂飛魄散永不超生之時。
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人的一生中無非想要的就是有很多用不完的錢,父母健康,長命百歲,習得一身本領,能給老婆孩子一個幸福完美的家庭也能夠有能力撐起一片天,守護這個幸福的家庭,然后擁有數不勝數美好的記憶。
這便是人一生中最重要的五點(金錢,親人,愛人,技術,記憶)。
只要五點還存在的話,那么這個世界上就一定會有**與野心存在。
只要你的**一起,那么游戲引路人將會指引你一步步走向破滅之中.....
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這樣的世界,你們恐懼嗎?還是求知不得呢?
**是什么?恐懼又是什么?一切皆有人心而起......
歡迎來到充滿無限**的死亡輪回樂園之中....!!