天生傾向于省事。
林奇也清楚,他本能就是傾向于靠經驗和個人直覺作判斷,通過經驗系統避開需要大腦費神費力思維的分析系統。
所以后來林奇一直刻意的進行“訓練”。
并非說他下意識讓自己多思考不依賴經驗,反而是訓練他的“經驗系統”,通過無數次的“分析”來訓練出真正接近全面的“經驗系統”。
然而,主動的訓練終究太慢。
林奇看著滿目蒼夷的地面,盡管這些原魔都躺著任由他屠殺,但林奇的這種“刻意”訓練,終究太慢了。
一個路邊的大臺北奶茶店終究只能養活一家幾口,可是當它變成連鎖時,得到的便可能是數十上百億的估值。
木工賣一張“椅子”,所生產的量終究突破不了一天24小時的極限。只有無形的“軟件”才能夠將邊際成本下降到零,實現真正的財富積累。
正如前世的AlphaGo之所以能成為圍棋之神,本質上的神經網絡與搜索算法便是一種“訓練”。
15年10月,AlphaGo5:0擊敗了歐洲圍棋冠軍樊麾。
16年03月,AlphaGo4:1擊敗了前世界冠軍李世石。
17年01月,AlphaGo改版程序“Master”完成六十連勝,橫掃所有中日韓頂尖高手。
17年05月,AlphaGo3:0擊敗了世界排名第一的中國選手柯潔。
當時關心局面的林奇,內心還保有著人類依舊有勝利希望的幻想,認為人類頂尖棋手如果得到AlphaGo的長期訓練,定然能夠再度拔尖。
一直到當年,他聽到了另一個消息——
17年10月,一個全新的變種AlphaGoZero,完全擺脫過往所有的人類對局,只有基本的下棋規則后自己以一臺帶著4個TPU的機器從零開始通過機器學習,
3小時,AlphaGoZero成功入門圍棋。
36小時,AlphaGoZero摸索出所有基本重要圍棋知識,100:0擊敗戰勝李世石的AlphaGov18版本。
21天,AlphaGoZero達到了Master水平。
40天,AlphaGoZero對戰Master的勝率達到90%。
40天,2900萬局圍棋便實現了人類兩千年都未曾出現的圍棋界獨孤求敗!
機器,某種程度而言比人類更為可靠。
林奇深刻明白這一點,倒也不是人類比不上機器。
而是人類的性能尤其是ALU模塊至今依舊完虐計算機,甚至那耗能更是無解。
然而數萬年下來,人類終究只是進化了算術邏輯單元,至于主存寄存器、
不是人類笨,是性能不達標,人類的ALU遠超完虐計算機,然后就沒了,幾萬年的進化,人類只進化了ALU,像主存寄存器閃存IO總線這些都還是萬年之前的老古董,自然比不上計算機了。