那就只剩下一個體質了。
衛松的眼睛死死盯著前方,其實是盯著視網膜上體質后面那個“+”號。
沒錯,在衛松的眼里,這個屬性,是唯一可能扭轉當前不利局勢的屬性了。
他所能夠利用的只有一點,那就是,當加上這1點體質的時候,他的物理防御力,能夠達到,或者是接近于讓荒原狼不破防的程度。
但問題是雙防在屬性面板上是不可見的,衛松知道荒原狼的攻擊力上限是8點,可他不清楚自己的防御力是多少,或者是他根本連防御力數值和攻擊力數值的轉換關系也完全不懂。
并非8點攻擊力,就只能打出8點傷害的,荒原狼咬他三口,就打掉了他近乎50點生命,這就是明證。
所以就算是衛松的物防屬性到了7點,他也不能保證狼咬他一口只掉1點血,更何況他還完全看不到自己的防御力屬性。
所以當衛松瞄向體質屬性的時候,他就只能賭了。
他賭這個屬性給自己帶來的防御加成,可以大體上抵消掉荒原狼的傷害能力,只有達成了這個目的,才能夠扭轉局勢。
賭不賭?
賭了!
衛松也不知道自己怎么會變得這么干凈利落,似乎是他進入到這個異界地圖當中后,就變得格外果斷,與之前的又慫又縮的自己是判若兩人。
可能這就是主場優勢吧!
現實生活中不得志的人,往往將游戲世界當成自己心靈的棲息地,是其耀武揚威的地方。
衛松不是圣人,他甚至連高境界的人也算不上,他當然也不能免俗。
體質屬性后面那個“+”號,衛松在腦海里用力點了一下。
代表額外屬性點的“1”消失,五大屬性后面的“+”也全部消失了。
衛松感覺身體似乎有起了一點變化,但是仔細感覺又什么也沒有。
找一頭狼來試試吧!
衛松依然選擇了一個邊緣位置的落單荒原狼,依然是從其身后慢慢靠近,大約五米的時候,荒原狼猛然轉過了身,進而毫不猶豫撲向了衛松。
衛松很干脆地伸出了一只手。
因為他知道自己不管怎么躲,都一定會被狼咬到,那還不如主動遞給它一只手讓它咬,起碼所獲得的疼痛是自己有準備的。
這種有準備的疼痛,對于衛松這種內心敏感的慫包來說,是非常需要的,其心目中的優先級級要遠遠超過了沒有準備的疼痛。
就比如衛松在秋冬季節干燥的時候,他觸碰物體可能起靜電。
靜電不知道什么時候會來,這對他而言就是無準備的疼痛。
為了避免自己沒有準備就被靜電給電到,衛松到了秋冬季節,在觸碰門把手或者桌椅的時候,都會狠狠用力,用手背和指背敲打一下。
讓有準備的疼感,壓過了靜電的無準備疼感。
實質上他用指背狠敲門把手那一下,真的是挺疼的,肯定比靜電電他那一下要疼得多。
但是這種沒有準備的突然疼痛,讓衛松非常難受,甚至是帶給他很不愿意承受的驚嚇感。
所以衛松寧可用有準備的更大的疼痛來遮蓋它。
這就是衛松的疼感邏輯。