她名叫肖玲,畢業于米國的紐約大學,在好萊塢的特效公司工作過好長時間,后來看到國內的電影行業正在蓬勃發展,她決定回國加入了一家特效公司擔任總裁。
現在,她又被獵頭公司挖過來進入了傳奇軌跡。
“陳先生,你好。”她伸手和陳耀握了握。
陳耀問道:“怎樣,有沒有遇到什么障礙嗎?”
“沒有,一切都很順利。”肖玲說道:“有了《巨匠特效》的輔助,我們團隊的工作強度大大降低了。”
此時,一個戴著眼鏡的特效師,正面對著電腦給一部國產動畫片做后期特效。
陳耀自己做過,花幾個鐘頭便將一部電影的特效搞定了,但輪到他們可沒那樣的速度。
畢竟,腦速、手速都不可能跟他相提并論,而且,他們做特效,隨時要跟劇組、導演那邊溝通,根據他們的意見修改,需要的時間會稍微長一些。
所以,這個團隊,有上百人,每一個小組都負責不同的項目。
陳耀打開了一個盒子,從里面取出一個獎杯,在燈光的照射下,散發出奪目的光澤。
“這個獎杯,是在金像獎頒獎禮拿到的‘最佳特效’,這屬于我們的榮耀。”
陳耀將獎杯遞給肖玲,讓她放在公司珍藏起來。
肖玲借助,嗯了一聲。
隨后,陳耀來到了孫振南的辦公室。
他那邊正在做一個同樣重要的項目,和團隊完善《神創游戲引擎》。
不同于《巨匠特效》,《神創游戲引擎》是一個游戲特效軟件。
說白了,就是用來做游戲特效的,角色、場景、人物,道具、技能的特效,都是用這個軟件制作出來。
陳耀敲了敲桌面:“怎樣,還有什么問題嗎?”
孫振南呼出了一口氣,看著屏幕:“軟件沒啥問題,最大的問題是服務器,這個軟件發不上去,服務器很可能承受不住。”
曾經在網上發布過這個軟件的測試版,結果短短的幾分鐘,因為訪問的人數太多,直接將服務器拖垮。
《神創游戲》引擎,陳耀已經打算開放出去,讓所有的游戲開發者使用。
利用它,游戲開發者可以以更低的成本,做出更加牛逼的游戲特效。
軟件的體積非常巨大,加上數據庫,訪問的開發者過多服務器可承受不住。
孫振南有點不明白:“為什么,我們要將軟件授權出去給其他的游戲開發者呢?”
自家的公司有這么牛逼的游戲引擎,應該獨享才對,讓自家公司開發出更加爆款的游戲,開放給其他開發者,對公司來說有什么好處?
陳耀臉色認真道:“你忘了,我曾經跟你說的,和藤訊開戰,我們要攻打他們哪兩個核心?”
“知道。”孫振南伸出兩根手指:“第一,社交。第二,游戲。”
“對。”陳耀打了一個響指:“游戲市場很大,光靠我們一家是不可能開發完的。我們搭建一個平臺,讓更多的游戲開發者將游戲放在我們的平臺發布。”
說白了,就是要將更多的游戲開發者拉進來,打造一個游戲帝國!