“你要是想搞也可以進來嘛,我們不怕競爭,其實我認為競爭是個好事情,兩家公司都希望有競爭者出現,能威脅到現在兩公司的地位,我認為真是好事,不過,我認為至少二十年內不會有這樣的公司出現”桑柏很自信。
其實桑柏這話說的欠打,你一個開了金手指的人,讓人家過來競爭?那不是讓人往火坑里跳么,你把幾十年的好游戲都拿出來了,把很多人路都堵上了,這不是耍流氓嘛!
郭長友很清醒,張口說道:“還是算了吧,我還是老實的干我現在的事,自己專業的東西都沒有搞好,就別搞多余的了,雖然游戲漫畫這些很賺錢,但是一想到要去扛你的暴雪和夢工廠我就頭疼。而且我聽說現在倒閉的網游公司也不少”。
桑柏道:“那是自然的,技術壁壘這東西原本就存在的”。
“也對,這些年不斷的往里砸錢,現在進來想靠著幾十個人改變那真是天方夜譚了”郭長友笑道。
作為生意人,而且還是桑柏的好友,郭長友知道自家的老伙計在這上面投入了多少成本,立起了多少條技術專利壁壘,不說別的,市面上幾乎所有的游戲工作室,漫畫工作室成立的那一刻,你公司的營收其中有一部分就進了兩家公司的口袋。
游戲引擎你要不要用?銷售的渠道你要不要用到?
不進人家的STEAM平臺,你自己賣你的產品?玩呢!還有硬件呢?這兩家公司可不是光完軟件的,什么掌機,XBOX人家都是自己玩的好不好,你不跟著,怎么玩?
無論是軟件還是硬件,你沒有暴雪和夢工廠的平臺,你都玩不轉。
至于重新做一個?別說十幾二十人投入幾百萬的小公司了,就是郭長友和劉玉安,周國華三人加起來,現在你也無法完成。
就算你做了一個平臺出來,上面沒有游戲,你還不得干瞪眼,有個毛線用!你想有游戲那得一家一家公司去談,人家憑什么放棄成熟的STEAM平臺,上你的平臺?
這也是郭長友最佩服桑柏的一點,眼光太牛了。
“馬上推的那個游戲你很有信心啊,全世界同步推出?”郭長友問道。
“它要是不賺錢,那我就找個繩子吊死算了,這是跨時代的游戲”桑柏笑道。
郭長友問的不是別的,正是大殺器《魔獸世界》,為了這款游戲,暴雪可以說是十年磨一劍。
桑柏怎么可能放過這個桌面電腦時代的最后輝煌,而且此時的暴雪沒有他那個時候母公司的盤剝,資金更充分,準備的時間也更長,而且暴雪在基礎電子領域也扎根的更深,所以游戲自然也比桑柏來的時空更加好玩一些。
至少桑柏自己和內測的人員都玩的很投入。
不說別的,只說整個故事線,暴雪就請了幾位中美專業作家打磨了近五年,游戲還沒有開賣,小說全世界售賣的都很火熱。
桑柏也明白,魔獸世界之后,馬上就是手游時代了,而這也是暴雪轉型之后,最大的桌面電腦項目,當然了也不可能是最后一個,畢竟PC機還有著手機不能比的性能優勢。