周宇杰站起身來,走到對面辦公桌后,取出一份包好的文件夾,返回后遞給了張易東,說道:“這里面有幾款游戲,你先大概看看。”
在后世,周宇杰10-15年之間,周宇杰曾經玩過不少手游,而在字節工作后,到了20年后,整個字節在流量上超過藤迅后,戰略方向開始向獲取自己的變現渠道發展。
在投資領域,字節投資了不少變現能力不錯的公司,以抖音+今日頭條引流,可以獲得不錯的結果,但畢竟不是自己的產業,字節需要自己完全控制的變現渠道。
懂車帝,西瓜視頻,直播帶貨,獨立電商平臺就是其中的產物,而游戲方面,也是重中之重。
在后世,周宇杰雖然沒有參與游戲的開發,但作為大數據領域的團隊人員,與游戲方面的合作也不少,因此,對于一些經典的手游,也還算有所了解。
不過太久遠的手游對手機配置要求過高,周宇杰選擇的都是后續幾年的火爆游戲,將里面的大概玩法寫出來后,整理成冊,后續就交給游戲團隊來負責。
游戲對于互聯網公司來說,是最重要的變現渠道之一,而且幾乎沒有壁壘,只要做出優質的游戲就能賺錢,藤迅在后世的壟斷,是對于流量入口的壟斷,而不是游戲內容。
后世無數的小網絡公司,都是靠著流量虧錢游戲賺錢的套路存活,而頭條的流量雖然比不上藤迅,但推廣自己的游戲還是輕輕松松的,更不用說,這其中游戲的大部分市場還是在海外。
賺海外的錢,那才是本事。
張易東接過文件,大概看了一眼,里面有四份獨立包裝的文件,應該是四款游戲。
將文件取出來后,四疊文件的首頁上寫著游戲的名字,分別是《部落沖突》、《糖果粉碎帝國》、《怪物彈珠》以及《王者榮耀》。
周宇杰說道:“藤迅現在的規模,你們也知道很大,但它大的根本原因就是強大的流量以及游戲這個變現渠道而組成,這是藤迅從弱到強的發展方式。
雖說最近幾年藤迅開始無限的資本化,業務范圍越來越廣泛,但核心就是這兩點。
我們的趣信與今日頭條與藤迅爭奪的是流量入口,但這一塊很難穩住,根本的原因就是我們目前沒有足夠的變現渠道。
不管是支付軟件還是今日優選,雖說未來很有前途,但短時間來說,我們想獲得足夠的資金,還是得靠游戲。
【智龍迷城】這段時間的利潤,你們也看到了,如果我們能夠有幾個這樣的游戲,在未來的發展方面至少會不被資金給卡脖子了。”
雖說今日優選的發展可以依靠風投或者佰度,但絕對不能把希望全放在他們身上,自己手中有了足夠的資金,那才是最保險的。
外賣必然引發后續的燒錢大戰,即使引入了佰度的資金,與佰度形成了聯盟,但自己的支付也一樣需要發展,這也需要資金,而且佰度在未來如果有了一定的支付市場,會不會再有什么其他想法也難說。