互聯網領域,如果說有什么能夠獨吞的利潤,那就是游戲,只要游戲質量好,那么不需要宣傳,本身就可以傳播,好的內容,永遠比廣告更重要。
“【智龍迷城】的成績,應該很難復制吧?”林有德雖然也很佩服周宇杰,在互聯網以及游戲領域的眼光,但游戲這玩意,能不能成功應該不可能提前確定,就算是藤迅,也靠著大量養蠱來培養精英。
周宇杰笑著說道:“我當然不敢說一定能夠如【智龍迷城】那樣成功,但有點希望總是好的。”
說太過肯定的話就太假了,但現在拿出的四款游戲,如果能夠發展到后世的成績,那絕對是公司最大的現金來源。
《王者榮耀》自然不多說,是后世藤迅最賺錢的游戲,在巔峰時刻,每天的流水超過一億人民幣,不過想達到這個成績并不容易,需要4g網絡普及、巨額流量長期引入。
后者對于現在的頭條來說也不是很難,而前者則需要等到14-15年才有可能,但把游戲給做出來,先攻占WiFi市場也是不錯的選擇,也可以接著這個時間段來慢慢完善游戲,畢竟周宇杰的回憶肯定比不了原本游戲的大量設定,很多細節還需要進行完善。
而其他三款,都是15年左右,在海外最火爆的游戲。
《部落沖突》原本是在12年年底推出,造出這個游戲的團隊只有16人,花了4個月的時間創造出了初級版本,推出后第三年,也就是2014年,游戲營業額高達16億美元。
2015年,營業額18億美元。
2016年,營業額11億美元。
2017年之后三年,營業額在7億美元左右波動。
創造該游戲的公司supercell憑借這一款游戲,便連續五年榮登“全球十大手游公司”之一的寶座。
這些利潤,足以讓bat這種級別的巨頭眼紅不已。
而《糖果粉碎帝國》則更勝一籌,推出的第二年,全球營業額高達14億美元,凈利潤5.6億美元。
這款游戲巔峰的時候,擁有9300萬日活躍用戶,這些人加起來每天玩10.85億次,屬于與《捕魚達人》一種類型,每個用戶充值的金額不多,但因為用戶太多了,匯集起來的資金也多的可怕。
而最后一款游戲《怪物彈珠》,是一款四人回合制的射擊游戲,這種類型的游戲主要市場是在日本以及歐美地區,國內反而沒有什么太大的市場。
《怪物彈珠》在日本上線10個月后,用戶量突破一千萬,這款游戲最強大的特征,就是它可以一直經久不衰,在原先歷史上,從13年到20年,總營業額高達70億美元,雖然比不上《部落沖突》或者《糖果粉碎帝國》在巔峰一年的收入,但卻一直很穩定,到了20年收入也沒有明顯的下跌。
張易東快速看完了四款游戲的內容介紹后,說道:“周總,除了這一款王者榮耀,其他三款游戲并不復雜,開發期限是多久?”