游戲時間下午6點,距離糜陸啟程已經過去了15個游戲時。
此時他已經離開瓦楞鎮277公里。
這個期間他不休不止,時速18公里/小時,大概是軍人拉練的2倍。
但考慮到他這一路上為了避開獸群而繞的路,被食人花吃掉再逃出來耽擱的時間,不小心誤入野蜂繁殖點后遁入泥漿等待的空檔……這個速度應該還能快一些,畢竟有著超乎常人的身體素質。
但饒是如此,他也才堪堪走到希爾德丘陵邊緣,距離歌德鎮還有二十多里。
糜陸開始明白為什么那些玩家會對練級怨聲載道了,地方太大,怪物分布稀疏,而且刷新速度也很慢,這對崇尚“去哪里,殺幾個”的高效玩家而言,的確苦不堪言。
就以野山兔為例,他試著殺死過一只,然后等刷新,大概五分鐘后才從旁邊的洞里鉆出來一個。
但同樣,也因為地廣人稀,也就不存在“搶怪”。
官方做這么大地圖,又有很多不帶重樣的NPC,旨在提倡一種“冒險”式生活。
試想一下,作為冒險家接受任務,制定詳細的作戰計劃,準備好東西,前往一個風景優美的險地執行,事成后回酒館,吃烤肉,喝麥酒,煨著暖熏熏的爐火聽吟游詩人和著魯特琴的歌聲……
這是一種怎樣的體驗?
完全不同于以往的游戲,刻意放慢速度,花大量功夫營造氛圍,讓玩家上線后不那么急匆匆,將這兒視為第二個家,第二種生活方式……
這似乎才不愧對如此精致的世界。
加上游戲本身在淺度睡眠中進行,如果把時間控制在4小時以內,余下的時間可以在游戲中深度睡眠,這樣也不影響第二天的精力。
如果說在游戲同時兼顧了健康是《自由》無往而不利的法寶,那這一點恐怕就是《黃昏紀元》的大殺器了。
歷來讓人們對游戲的偏見無外乎兩點,玩物喪志和危害健康,畢竟人的精力是有限的,但現在它們同時被克服。
未來會怎樣誰也不好說,但對糜陸而言,他更喜歡這樣的游戲方式。
……
雙月升起,天色完全暗下來,糜陸就像一條夜色下的狼,穿過林蔭中斑駁的樹影。
完全穿過樹林后,面前似乎是一片農場,長滿了不知名花卉。
這次他長了記性,截圖在論壇的植物百科比對后得出這是無害植物,這才放心大膽地走進去。
建立植物百科的玩家現實里似乎是生物系學生,得到了一個土豪的贊助。
而那位土豪之所以這樣做,則是因為和糜陸有過類似的經歷。
但不同的是,他沒掙脫出來,眼睜睜看著自己被食人花消化了……
畢竟這是《黃昏紀元》的洛坎世界,一塊全新的大陸。食物鏈錯綜復雜,誰也搞不清看上去人畜無害的植物是否會在下一秒就張開猙獰大嘴,里面不僅有尖牙、消化液,還有吃剩的衣料……
糜陸沿著花圃留出的小徑行走,四下只有蟲鳴,但突然,他的左前方傳來一聲巨響,同時一瞬間亮如白晝。
可天色晴朗,并無閃電。
他快步走出花圃,發現聲光來源均是前面的屋子。屋頂破了一個洞,方才的響聲貌似是什么東西沖破屋頂,然后墜落發出的。
緊接著他的猜測被印證。
地上散落的骨頭架子四下匯聚,重新拼成一個人形,只是腦袋歪了,它不得不摘下腦袋掉轉方向,又安回去,然后才抄起武器推門而入。
它進去后屋里聲音立刻消失,很顯然這又是隔音結界什么的,糜陸第一反應是辛迪加,便也靠了過去。
距離屋子五米時,毒牙匕白質的匕身發出淡淡的熒光,毫無疑問,這是「偵測亡靈」的效果。
骷髏戰士進屋前沒有關門,正好方便門口的糜陸看清里面的架勢。
一個黑袍,兩個灰袍法師,后兩者顯然是一伙的,只是其中之一被人用牛皮筋捆著腳倒吊在房梁。