如今具現化成為點數,直觀的將每個人的天賦展露在外。
根據目前自己的數據,蘇摩大致得到了每提升一個屬性點所能造成的增幅。
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能擁有十點屬性,那便代表著該維度已經達到了普通人的兩倍標準。
看起來并不高,但這個兩倍可不是簡簡單單的力量乘以兩倍,速度乘以兩倍來計算。
依舊是基因的表達側重。
側重力量的人,如果擁有十點屬性,力量表現可能會是普通人的三倍,乃至四倍。
側重抵抗力的人,屬性達到十點,一般的小感冒,小病毒完全可以達到忽視的地步。
“難道新功能路線選擇,就是將一個人的天賦更加具現化的表達出來”
“或者說,只有一定天賦才能滿足路線選擇”
蘇摩心中一頓,不由將其聯想起來。
如果真是這樣,那這次游戲的改動對人類幫助不可謂不大。
能讓每個人找到適合自己的發展方向,這簡直就是醍醐灌頂般的變化。
這么想著,蘇摩退出世界聊天,目光掃視剩下的聊天功能。
陣營聊天目前已經能夠免費使用,但左邊顯示的陣營中,卻只有一個樹人孤零零列在其中。
蘇摩嘗試著聯絡樹人,游戲的提示冒了出來。
記錄當前聯絡距離超出300公里,未達1000公里,單日收費500災難積分。
記錄是否消耗積分進行聯通
“看來這陣營聊天,就是之前結盟的結果”
“只要是盟友,就可以使用災難積分包天進行溝通聯絡。”
取消了聯絡申請,蘇摩繼續往下查看。
果然,剩下的領地群體聊天和領地私人聊天也是這個套路。
前者是他這個領主才能開通,開通后每名玩家都可以加入頻道中暢聊。
可以設置管理員負責管理,能禁言,能通知,功能類似地球上的群聊。
后者則是私人就能自己開通,可以達成兩個玩家之間的單項溝通,等同之前的私信。
“兩個功能都只能在領地內使用,出了領地就會失效。”
“群體聊天一月3000災難積分,換算下來也就是一天100,價格倒不算貴。”
“私人聊天一個月只需要100這價格倒是良心了。”
看完價格,蘇摩不由點頭。
短時間內,領地只有一萬人的情況下,開通領地群體聊天沒什么必要。
但等到未來領地面積擴大,人數更進一步增多,那時候開通這項聊天性價比就高多了。
不僅能快速傳遞消息,更能加深所有領民之間的聯系,屬于必開的一個功能。
至于剩下的私人聊天,則就是豐儉由人了。
價格也不貴,兩個人溝通只需要一個人支付點數即可。
在這樣的迷霧環境下,正好能替代罷工的無線電,成為人與人之間的強力溝通工具。
退出聊天面板,蘇摩將目光投向第三項功能交易。
但奇怪的是,這項功能并沒有隨著其他幾項功能一起上線,反而給出了一個七十二小時的倒計時。
后面的歸索倒是開了,并且附帶了游戲的簡單介紹。