嘶。
迷蹤森林的交界處。
倒吸涼氣的聲音此起彼伏,所有看到這詭異一幕的人,盡皆背后涌出一絲細密冷汗。
要說正賽的前幾個地形,尚且還在認知范圍內。
就算是比較怪異的巨物平原,其特殊屬性對參賽者也沒任何威脅。
但誰也沒想到這看起來人畜無害的沙灘,美麗的外表下卻暗藏濃郁殺機。
“快拿出手冊看看,前面這沙灘竟然是五星級難度地形”
“重力沼澤啊,這沙灘和沼澤有一絲雞毛關系啊”
“地形會根據參賽者進入的距離而施加重力,最高值為十倍”
“十倍,那我七十公斤,豈不是要承受七百公斤壓在頭上”
“還有沼澤本身的吸附力,一旦參賽者無法抵抗重力失去平衡,就會被瞬間吸入淘汰”
“怪不得沒有商人,看來是想到了沒人會來這里面買東西。”
“失去平衡就要淘汰,那豈不是下一次正賽再遇到,失去平衡就得死”
“你們誰要去試試盡管去,五星級難度,我是不湊這個熱鬧了。”
“對對對,走到了森林盡頭見到了下一個地形,我目標已經完成了”
“”
四星級的滾石峽谷難度就已經足夠夸張,更別提重力沼澤還更難一個星級。
再加上一旦失去平衡被沼澤吸附,就會被判定為淘汰的規則。
在場上百人包括異族在內,愣是沒有一個人敢主動進入沼澤嘗試嘗試。
包括蘇摩,此時也在低頭看著手冊上彈出來的地形信息,暗暗沉思。
地形重力沼澤難度五星
描述一處神秘危險的地帶,由特殊的流體作為基底構成,會對重力造成影響,從而影響進入的生物平衡。參賽者需抵抗重力壓迫的同時密切關注腳下,因為一旦失誤,便可能陷入無盡的深淵。
額外規則
1重力增幅每二十米提升一倍,最大幅度為十倍
2失去平衡將受到流體吸附,如若陷入將直接判定為淘汰
3未和參賽者完全身體接觸的物品將直接判定為失去平衡狀態
每日任務無
挑戰任務
負重前行攜帶十公斤以上的物品進入重力沼澤,抵達終點處正賽積分
平衡挑戰在重力沼澤中維持一個小時以上的平衡正賽積分
打卡重力沼澤每百平方為一格,一次進入前往所有格停留十秒以上視為挑戰成功傳說級獎勵任選1
星級難度有所上漲,但在介紹上卻依舊簡單直白。
對于每日任務的取消,蘇摩并不意外。
畢竟重力沼澤的危險遠超此次正賽的其他地形,且進入后隨時會有被直接淘汰的風險,就算每日任務的獎勵設置的較為豐厚,敢于冒險嘗試的也不會有多少。
而對能有能力通關重力沼澤的參賽者而言,每日任務的獎勵也沒有什么太大的誘惑,不如在挑戰任務上增添獎勵。
就像現在,游戲果然在挑戰任務中給予了一項堪稱瘋狂的獎勵。
傳說級獎勵任選
“這要是能拿到,至少也能抵個數百萬,不,至少也是千萬積分”
“比我在正賽中賺到的積分還要多得多”
只是瞄到這獎勵字眼,蘇摩差點驚呼出聲。
要知道他在正賽這么不講底線的狂攬積分,最后到手存下來也沒這個數。
現在游戲竟然大方的將其作為挑戰任務獎勵,莫不是篤定根本沒人能完成