并沒有直言暴食癥對于領地物資的壓力,而是說到了另外一個問題。
“如果我們能開辟出需要五十萬噸謝特的耕地,那我一定會感謝這暴食癥”
物資消耗是一方面,清理排泄物更是一個大難題。
這些吃下去的食物并不會隨著消化能力的提升,而減少排泄物的排出。
相反,隨著增強后的代謝對營養吸收的充分利用,排泄物反而會更多更夸張。
處理五十萬噸的謝特
要是選擇用九米六的貨車來拉,滿載能裝接近四萬五千輛
首尾連接起來,長度高達432公里
啊,這畫面太美,真是不敢想象。
“卡圣平時是挺傻的,但在這種關鍵問題上倒是一點都不含糊。”
收起最后一份信紙。
蘇摩往后躺了躺,左手撐著右手肘,右手撐著下巴思索起來。
從板塊分裂開始,往后的所有災難估計都將形成區域分化。
即每個區域的幸存者受到災難的影響,都會根據地塊特性而有所不同。
例如三倒春寒,對于目前溫度還在零下十度左右的北方冰原有什么影響
哪怕下降到零下二十七度,也就是稍微冷了那么一點點而已。
而對于溫度在零上24度的南方火域來說,連續下降到零下二十七度那可真是要命,所有種植下去的作物都會遭到毀滅性打擊
“主人低溫影響的結果已經計算出來了。”
桌上的零號忽然一顫,在墻壁上投射出了領地農業方面專家經過計算得出的結果。
相比起暴食癥還要考慮到玩家體質異常等多方面因素影響,低溫對農業的影響從古至今都是一個高頻話題。
如果眼下還在地球上,或者能調用地球上的資源庫,馬上就能找到大量研究對應溫度下種子生長速率的論文。
而現在雖然沒有這些論文支持,但領地內的虛境卻能重要的研究環境。
通過數據輸入再加上大量反復模擬,基本能得到一個九成準確率的結果。
“調查目前廢土的主要種植作物,主要集中為小麥和水稻。”
“其中小麥占比較高,約在七成左右,剩余三成由水稻和其他作物共同構成”
只調研低溫對于天元領地內作物的影響,顯然無法代表整個新大陸的平均水平。
因此,研究樣本主要使用了三大領地過來的數據,以及從世界聊天中收集的日常信息。
“目前主要種植小麥品種共有三種,來源主要為前期寶箱獲取。”
投影畫面變動,屏幕被切分成了三個豎條,顯示出虛境模擬畫面。
“第一種洛麥27半冬品種,中早熟小麥,抗寒性好,分蘗力強,春季耐倒春寒能力好,成穗率高”
“第二種,百農矮抗58半冬品種,中熟小麥,具有高產、穩產、抗倒伏、抗旱、抗凍、抗病等特點”
“第三種,濟麥22半冬品種,中晚熟小麥,具有抗寒性好、分蘗力強、成穗率高、穗大粒多、產量高等特點”
由于種植時間是冬季末,夏季初。
第一批種植的小麥品種均為半冬,并且都是從寶箱里開出來的優良種類。
而經過海上一段時間的培育,再到各大領地幸存者之間的交易,目前這三種至少占據了耕地八成以上的分量。