結合剛剛發生的三倒春寒災難,可能這是一場生物對環境無休止索取才會到來的災難,游戲卻以其超脫常理的力量將這場災難從未來的時間線上強行提取出來,或者是從其他巨山星域的星球進行了提取降臨。
新大陸的生物在這場災難中遭受了巨大的沖擊。
春寒的嚴寒使得那些原本應該在這個季節里茁壯成長的耐寒性植物直接凍死在地里,然而這些死去的植物并沒有就此消失,它們的生命以另一種形式得到了延續。
它們化為養分,以循環的方式滋潤了這片土地,為未來的生命提供了養分。
與此同時,還有一些耐寒性更強的植物頑強地扛過了這場災難。它們在這場嚴寒中存活下來,成為了新生力量的助力。
進一步從抽象的角度來分析,當三倒春寒這場災難徹底結束后,人類無疑會從中汲取深刻的教訓,并立即開始著手防備下一次類似的災難。
這樣的預防措施就是吸收破滅力量,將使得當第二次三倒春寒再次來臨時,其帶來的威脅度可能將大幅降低,甚至近乎于無。
當有一天,哪怕星域的衰敗人類也擁有注入能量的方式進行時,巨山星域也就等同完全復活。
而另外一種擁有足夠的生機就更好理解了,未來遺跡中的災難永定就是最好的例子。
那些外來的神靈死亡后,他們的身軀蹦碎開來,吸收的能量反哺在了世界內。
例如一片被核輻射污染的土地,被神靈的身軀給凈化了污染,那就等同少掉了一項災難。
而等到擁有足夠能量對沖所有破滅力量,也就是所謂的足夠生機時。
沒有破滅力量,災難自然無從談起,所有的東西都回到了原點。
當然因為吸收外界能量的緣故,這個原點可能要比之前明顯提高不少。
小球本來會在0厘米出發彈跳,現在彈弓移動到了30厘米處,小球再落下也是從30厘米開始彈跳。
“是的,你猜的沒錯,這是唯二能夠結束災難的方式!”
亞當欣慰的點了點頭,以往幾十次游戲經歷,悟到這一點的也不是沒有人在。
但從來沒有人在廢土二年中這個時間點,就已經明白了解決災難的根本方式。
“消化掉所有的破滅,這是任何一片星域時時刻刻都在進行的任務,在無法完全終結這種循環之前,域主們肩負著重要的職責之一,就是盡可能地延緩這兩個極端狀態的發生時間。”
“而域主另外一個重要任務想必你也能猜到”
“抵御外敵嗎?”蘇摩若有所思。
“哈哈,是的,還是托了你的福,我們才能截留到一批又一批關鍵的生機。”
說起這個,亞當倒是有點蠢蠢欲動。
要是能把蘇摩輪流送到巨山星域的每個破滅邊緣,讓他釣魚執法就好了。
然而他也明白,這種機會可遇不可求。
“媽的,以往僅剩的一些生機都給之前的傻子給浪費了,導致你們這次過來壓根就沒有多少能夠進入的遺跡,我還以為要完了呢。”