時間倒回數分鐘之前。
偌大的花崗巖廣場上,近千巨人和數千異族趴在地上,一動也不敢動。
盡管游戲并沒有提示信仰之爭的規則,也沒有宣布賭斗正式開始,但越來越多被巨石砸飛退出賭斗的倒楣蛋卻做不得假,殘酷的淘汰已經從這一刻開始了!
人類這邊的參賽者不清楚發生了什么,只能默默祈禱等待。
而異族這邊,就只剩下叫苦和謾罵聲了。
“該死,陰猿大人不是說第一輪是自動分配捉對廝殺嗎,這見鬼的巨石是哪里冒出來的”
“麻煩大了,我剛剛看到赤狗族的強者被淘汰出去了,他可是排行榜第十四位啊!”
“一定是人類搞得鬼,對,是人類蘇摩搞得鬼,他沒有出現,一定是他在暗地里陰了我們一把!”
“我們必須撐住,現在不知道有多少兄弟在觀戰,一旦這么屈辱的退出,哪里還有臉面再回到族內”
“說得好,既然賭斗的規則已經變了,我看不如等下巨石消失了,我們直接沖過去殺掉對面所有人類!”
“殺!殺!殺!趁著人類蘇摩沒有進入賭斗之前殺掉所有人!”
“.”
趴在地上的異族們屈辱極了。
尤其是那些趴下后還要被巨石砸到的大只異族,真是有冤沒處訴,有苦沒處說。
在設計賭斗世界時,智囊團的思路非常順暢,所有策略都緊密圍繞著蘇摩這一核心展開。
然而當設計轉向最終的信仰之爭時,內部卻陷入了激烈的爭論。
爭論的焦點主要集中在難度的設定上。
若難度設置過高,以異族平均不過百的智商確實很難和人類精英進行競爭。
即便異族憑借先發優勢占據一時之利,也有可能在復雜的環節中被人類活生生玩死。
反之,若難度設置過低,單純以力量為衡量標準,又會引發新的問題。
假如人類占優呢
假如蘇摩沒有倒在賭斗世界呢,整個賭斗的平衡將被徹底打破。
吵了許多天,最后還是由陰猿拍板,決定將難度設定在一個既不過高也不過低的中間水平。
在該難度下,賭斗將分三個階段進行。
第一階段為隨機配對的一對一戰斗,系統自動為異族和人類匹配對手。
敗者即刻淘汰,勝者則繼續迎接下一輪的挑戰,即車輪戰。
在這一階段,只要異族進入賭斗空間的數量大于人類,幾乎就是單邊倒的屠殺。
只有當某一方的人數減少至初始數量的25%時,才會進入更為激烈的第二階段。
第二階段則轉變為團體作戰,每五十人組成一個團隊進行對抗。
同樣,敗者淘汰,勝者晉級,繼續與下一支隊伍展開較量。
等到什么時候某一方連一支隊伍的人數都湊不齊時,進入第三階段。
第三階段所有匹配規則都將消失,人類和異族徹底進入混戰。
強者,留下。
弱者,退出。
只要淘汰掉所有人類玩家,異族將毫無懸念的獲得第一次賭斗的勝利。
對于這個難度,陰猿很是滿意。
不過為了確保異族百分百贏下戰斗,他又吩咐智囊團想辦法加強異族的戰斗力。
思來想去,也就只能從異族的體型下手了。
在信仰世界內積攢的分數越高,進入賭斗空間的身高也將獲得等比例提升。
若是同樣體型,異族依舊是優勢。
甚至哪怕人類的體型要比異族還大一些,異族也能靠著身體優勢贏下戰斗。
但反之,若是人類體型遠小于異族,戰斗的結果自不必多說。
可誰又能想到,這一絲加強還沒有進入到賭斗環節形成優勢,卻先在賭斗之前變成了大劣勢!
“太好了,大家不要驚慌,對面淘汰的人比我們多得多!”
秦淵趴在地上,眼神卻始終瞄向異族方向。
渡過了最開始的慌亂期,每過兩三瞬仍有體型龐大的異族被巨石砸中,沒撐兩下便被一道白光閃過帶走。