而所謂的球類游戲,就是只有點和線在動的游戲(乒乓球、網球等),而且還是黑白的;
可顯而知,這個時代的人有多無聊。
“射擊類游戲進展如何?”
“這個月推出了《打蜜蜂》的街機版,家用主機預計在圣誕節推出!”
吳光耀點點頭,拿出一個信封,并示意盛田昭夫過來一下。
倒出信封的東西,只見幾個形狀迥異的東西掉了出來。
吳光耀一邊擺弄,一邊說道:“這是一個游戲,我給你講解一下,你安排項目組將他研發成街機和游戲主機。”
原來,這些形狀是吳光耀根據前世的俄羅斯方塊游戲,裁減的紙張形狀。
一番解釋后,盛田昭夫由衷的佩服說:“這個游戲如果開發出來,一定會風靡全球的!”
吳光耀點點頭,起止是風靡全球,而且還火了幾十年呢!
“說實話,我們研發的游戲質量很低劣,我擔心索尼稱霸十年后,突然有一天,一群后來者紛紛拿出優質的游戲,到時候就是我們大崩潰的時候!所以,我們在研發硬件技術的時候,這些軟件游戲也一定要做到‘優質’兩個字!”
盛田昭夫內心一震,如果這話從別人口中說出,自己一定會發出冷笑;
作為電子游戲之祖,索尼在游戲領域的強大,是無可比擬的!
但說這話的是會長,他的眼光非常的犀利且長遠,自己必須重視!
“會長的話,我會記在心里的!”盛田昭夫認真的說道。
前世的雅達利大崩潰就是前車之鑒,雅達利在八十年代初還沒有研發出優質的游戲,導致市場全部是劣質的雅達利游戲,結果一夜之間翻車了!
雅達利倒了,任天堂憑借紅白機又補上了游戲霸主地位!
想來想去,吳光耀還是決定提前一些事情;
“盛田總裁,我突然又想到了一個事物,你再立個項目組!”
“會長,您說?”
吳光耀將掌上游戲機演示給盛田昭夫,立馬引起了盛田昭夫的興趣。
“會長放心,這個雖然需要一些技術,但是憑借我們的研發實力,三年之內,應該可以研發出來,并投入市場。”盛田昭夫信心十足的說道。
索尼在日本和美國都有大量的研發人員,再加上會長的眼光,就好比如虎添翼!
吳光耀欣慰的點點頭,說道:“你也不用事事親為,畢竟聯想集團的游戲產業雖然重要,但我們的半導體產業、電器產業才是根本。對了,今年美國摩托羅拉公司發明了移動電話,你也需要關注一下;還有個人電腦,也是未來的趨勢。我們都可以先成立項目組,但是不需要投入太大的資金,待時機成熟,我們自然可以‘搭便車’。”
比經營,自己不如盛田昭夫;
比技術,自己不如井深大;
但是比眼光,自己甩他們幾條街!
正是因為如此,聯想集團內部對吳光耀那是決定服從,吳光耀對聯想集團的掌控也是相當的強。
再加上這些年,吳光耀制定了研發日本和美國同時進行,生產向香港及東南亞轉移等策略,讓聯想集團已經逐漸成為了一家跨國企業。
聊完正事,吳光耀親自帶著盛田昭夫在香港游玩了半天,并介紹了自己的一些產業。
盛田昭夫最后感嘆道:“會長帶給香港的,遠遠無法估量!”
吳光耀謙虛的說道:“我也是靠著香港,一步步成功的,相輔相成吧!”