就拿捕魚游戲來說,2020年的時候,光是博科捕魚,一個月的流水就超過2個多億。
這是什么概念?
王者榮耀的月流水大概在5個億左右。
而在博科捕魚之上,JJ有兩款捕魚游戲的收入都遠超過它。
當年企鵝發家,最早的時候,靠的是游戲大廳賺錢,而不是大型網絡游戲。
棋牌游戲的收入,一直都是企鵝的核心收入之一。
可為什么這些游戲如此賺錢卻沒有進入大眾視野?
因為政策問題。
還有就是,很多棋牌游戲的收入是不透明化不公開的,所以很難查到。
像JJ游戲就是這樣,它不上市,就不需要對外報賬,至于究竟盈利了多少,可以通過游戲市場上的一些數據來判斷。
……
有些道理其實非常淺顯,一講就能明白:
棋牌游戲,說到底,就是賭博游戲。
只不過跟傳統的賭場不太一樣,游戲平臺只是提供娛樂環境,在游戲中產生的游戲幣是不能直接兌換現實貨幣,也無法流通的,否則就會變成賭博,要被國家查封。
游戲平臺通過賺取房間費用、游戲幣買賣,通過回收游戲幣來實現盈利。
相當于賭場的抽水。
玩的人越多,投入的金額越大,游戲平臺賺得就越多。
而且,相比起單機游戲或者大型網絡游戲來說,棋牌類游戲的受眾面更廣:
從7歲小孩一直可以覆蓋到80歲老人。
你說玩仙劍奇俠傳好難,我連怎么走路都不知道。
斗地主你會不會?
打麻將你會不會?
玩捕魚游戲,只需要不停地點鼠標發炮彈就行。
這些東西是不用教學的,因為從小社會就教給了你。
……
賭博游戲直接刺激你的多巴胺分泌,是其他類型的游戲很難達到的,進入賭博容易,想出來很難。
所以一個幾十萬人的棋牌游戲平臺,就能產生出幾百萬人網絡游戲的價值。
別看邊鋒游戲大廳和聯眾被其他互聯網巨頭擠掉了不少市場份額,可一直到20年后,這兩個平臺都還活得好好的。
就足夠說明做棋牌游戲有多么賺錢了。
現在操陽手中握著QQ這個千萬人級別的通訊軟件,博米這邊開發游戲平臺是理所當然的事情,兩者結合起來,就能產生出巨大的價值。
而且游戲平臺的開發周期相對來說比較短暫,最重要的是解決多人交互和同步問題,至于游戲本身的開發:
斗地主、麻將和捕魚……這些小游戲的開發量跟大型單機游戲完全不在一個量級。
一個計算機畢業的大學生,光是一天就能寫完一個斗地主游戲了。
而且美術成本相對開發galgame更是要便宜得多得多。
2000年的游戲大廳,不需要多么奢華的美術效果,只需要領先這個時代一點點就可以了。
操陽對此還是很有自信的。
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