所以昨天開會之后,邱新就帶著大家重新梳理了一下未來西山居的產業線,認為不能把所有的雞蛋放在一個籃子里,需要求新求變,才能迎合這個日新月異的世界。
可是,大家士氣非常低落,都沒有說話。
邱新這番話,大家都知道很有道理,好像也是這么一回事,不過仔細琢磨也不完全對。
如果武俠題材已經過時的話,那么之前劍俠情緣貳的100萬套銷量是怎么出現的呢?
可你要說武俠題材沒有過時,那么之前的《軒轅劍:天之痕》又怎么會這么慘淡?
有一個點,大家心知肚明卻沒有提——
網絡游戲,真的對單機游戲有影響。
這種影響還真的不是一點半點兒的。
中國能用得上電腦的用戶,喜歡用電腦的用戶就那么多,盤子就那么大,網絡游戲是一種非常霸道的游戲形式,它會長期占有玩家的時間和金錢。
這就是對單機游戲最大的擠壓。
不過邱新這么說,下面的人也只能認同。
這種感覺就跟斯德哥爾摩綜合征差不多,為什么受害者會愛上加害人,因為如果你遭受了強烈的挫折,挫敗,再不為自己的失敗找一個借口的話,那就真的對自己太殘忍了。
大家都知道,邱新也知道,所以都沒有把事情說破。
西山居在會議結束之后,還準備開發兩個新的游戲類型,一個就是之前博米走過的都市異能,一個是校園題材的galgame。
曾經被他們嗤之以鼻的題材,現在變成了西山居的救命稻草。
……
可就在這天晚上,一封郵件在西山居內部引起了軒然大波:
西山居三劍客之一的邱新邱俠,在月影傳說完成以后,本來應該發送給求博軍的私人郵件,卻不小心按到了群發。
這這封郵件當中,邱俠寫到,天王這樣做下去沒有希望啊,網游可能才是發展下去的道理。
天王是西山居目前正在研發的另外一款單機游戲,依然是武俠題材。
這款游戲跟月影傳說一樣,都是走的即時制路線,當時西山居是把它當做重點項目來進行制作的,用最好的團隊不說,而且還購買了由美國LtthTech公司開發的3D引擎,知名的動作游戲《無人永生》也是用的這款游戲引擎。
LithTechengine被美國的著名的游戲雜志評為領導跨越世紀的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齊名。
西山居在拿到LithTechengine之后,做了很多的創新和改進,應該說,《天王》在3D技術上的運用和掌握已經達到了國際水平,足以生成令玩家炫目的游戲效果。
而且,就在邱新發郵件的這個時候,《天王》已經開發了接近一年的時間,這個時候說天王不行,無異于給西山居的制作人員澆了一頭冷水。
更何況這盆冷水還是邱新澆的。
西山居三劍客已經出走了一個,剩下的只有邱新和制作音樂的羅霄因。
邱新是團隊大腦,大腦是不能叛變的。
郵件內容很短,前后加起來可能不超過百來字。
當邱新意識到這一點,想要撤回的時候才發現為時已晚。
……
求博軍非常重視這件事情,立刻回復了郵件穩定軍心,大意是雖然現在國內網絡游戲的勢頭正盛,但是并不代表單機游戲的市場會就此沒落,只要用心做好游戲,就能獲得成功。
我們有國內最好的技術,研發水平也是走在世界前列的,我們沉淀了這么多年,有一群死忠的用戶,所以不應該半途而廢。
說實話,這個時候放棄《天王》,這個沉沒成本也太高了。(沉沒成本,是指以往發生的,但與當前決策無關的費用。但是很多決策者都有可能被沉沒成本所影響,你已經往里面投入了1000萬,放棄就意味著一分錢都撈不回來,那么你不心疼?)
郵件發完以后,求博軍把邱新拉到辦公室促膝長談。
“你啊你。”
求博軍愛之深責之切,看著邱新都不知道該說些什么才好。
“你知道嗎,在三國的時候,你這種行為是要逼我揮淚斬馬謖的。”
邱新耷拉著腦袋,一向的沖勁都沒有了。