“病毒式營銷,”汪瀚洋率先回答到,“是利用公眾的積極性和人際網絡,讓營銷信息像病毒一樣傳播和擴散,營銷信息被快速復制傳向數以萬計、數以百萬計的觀眾,它能夠像病毒一樣深入人腦,快速復制,迅速傳播,將信息短時間內傳向更多的受眾。
就像病毒一樣,一個人傳播給另外一個人,然后這個人又繼續傳播下去……一直到沒有可傳播的對象,或者傳播途徑切斷或是傳播者停止傳播為止。”
“很好。”曹陽夸獎到,“不愧是做運營的。”
這個小伙子有前途,理論知識很扎實,以后可以重用。
“拉魯或多,(原來如此)”電話那邊傳來奈須蘑菇的聲音。
緊跟著奈緒蘑菇說,“如果我沒有記錯的話,病毒效應最早是任天堂前社長山內溥提出來的,意指一些優秀的作品在甫發售之初并不為世人注目,但隨著時間推移,玩家的不俗口碑卻使之逐漸走紅。
他采用病毒營銷的方式,也就是說,一些推介會直接從一位用戶傳播到另外一位用戶,一位用戶對另一人傳遞信息。
所以,病毒效應,也被稱為口碑效應。”
嘿嘿。
曹陽欣慰地笑起來。
確實,對于島國人來說,他們肯定再熟悉不過了,任天堂靠著口碑效應做了多大的市場,到今天為止,任天堂仍然是世界最大的游戲廠商,他們不但游戲機銷往全世界,包括游戲也是世界級的。
任天堂可以說是游戲行業的迪士尼,是全世界都知道的。
可是如果想要用時間和口碑效應來發酵,讓王者榮耀的銷量變好,那么這個過程就太漫長了。
曹陽不想等那么久。
他笑了笑說,“病毒營銷在于找到營銷的引爆點,如何找到既迎合目標用戶口味又能正面宣傳企業的話題是關鍵,而營銷技巧的核心在于如何打動消費者,讓企業的產品或品牌深入到消費者心坎里去,讓消費者認識品牌、了解品牌、信任品牌到最后的依賴品牌。
如何深入挖掘產品賣點,制造適合網絡傳播的輿論話題。引爆企業產品病毒營銷,是我們現在要做的。”
翻譯小姐姐翻譯完畢。
兩邊會議室都陷入了沉默之中。
過了一會兒,艾小米默默舉起了手,“你們說的每個字我都聽懂了,可是我還是不明白該怎么做。”
曹陽拿起手中的記號筆指著汪瀚洋,“你知道該怎么做嗎?”
“我?”
汪瀚洋突然被點名,有點慌張地站了起來。
他回想起了在高中時期曾經被老師支配的恐懼。
“我也許知道吧。”
“很好,你坐下吧。”曹陽做了一個按滅的手勢。
汪瀚洋乖乖坐到了椅子上。
“我準備這樣做。”曹陽開始給大家上課,“我們每一張光碟,在發售的時候都有一個序列號,用序列號,可以在型月的官方網站上面兌換三個激活碼。
激活碼是用來干什么的呢?”
曹陽狡黠地笑了笑,“用激活碼購買王者榮耀,可以便宜2000日元。”
“哈?!”
所有人都驚呆了。
老板你在說什么呢?
本來游戲就只賣6000日元,一個激活碼直接抹掉了1/3?那我們這個利潤得有多薄?
不過,很快眾人都陷入了一陣沉默當中,開始認真思考起曹陽剛才的這個方案。
病毒式營銷,這次是通過一種自傳播的讓利方式來達到目的,跟打折還是有著本質上的區別。