如果能運作得好的話,搞不好真的能成。
而且很有可能將galgame的市場擴大出去。
“這是一個很好的病毒傳播策略,但是我只有一個問題。”
電話那邊傳來奈緒蘑菇的聲音,“玩家如果不想把激活碼用出去,那么這個病毒式營銷策略就沒用了。”
嗯……
不愧是奈須蘑菇,一下子就抓到了問題的本質。
所以很快,汪瀚洋敏銳地捕捉到了關鍵,提出了一個新的構想:“如果改成是這樣呢?玩家拿到激活碼,如果另外兩個玩家幫助他使用并進行購買的話,這個玩家就能夠得到6000元的返利,如果沒有用掉這兩個激活碼,那么就沒法領取6000元的獎勵。
那么玩家就會樂于把這些激活碼都用掉。”
這是人性的本質。
“你這個設想很好。”曹陽說,“不過6000元有點多,奈緒君那邊找人計算一下吧,該給多少,讓利多少比較合適,最后根據市場測試出來的數學模型進行調整。”
事實上,曹陽一點兒也不擔心這個策略會失效。
要知道當年拼夕夕就是靠著病毒營銷才從京東和阿里的雙重夾縫當中殺出一條血路的。
給你一個600元的紅包,但是需要你邀請兩個人進來玩,你才能領到這個紅包,那么你就會找你的好朋友來進行幫忙。
于是1個擴散成2個,2個擴散成4個……
如果學過指數函數的同學們,就都知道這個數學模型滾起雪球來該有多么可怕。
即使玩家通過循環幫助,其實博米也是賺的。
因為對于曹陽來說,他根本不需要計算在這個過程當中玩家究竟傳播了多少次,他只需要知道,每次傳播,必然會有兩張光碟被銷售出去,這就夠了。
……
1月2號,在王者榮耀2已經銷售了10幾天之后,東島的土地上刮起了一陣不太尋常的風。
在各大軟件店和型月的官網上,發布了這樣的一條消息:
只要你購買了王者榮耀,那么就能用上面的序列號從官方網站上領取兩個激活碼。(原來已經購買了光碟的,光碟背后有相應的序列號,在廠家發售的時候,會為游戲本身做一個防偽認證,所以每一張光碟的序列號都不一樣,這個序列號原本是用來查詢真偽的,現在被型月用做了激活碼的條件上。)
這兩個激活碼,可以幫助你購買王者榮耀1或2的時候,提供1000日元的減免。
同時,如果這兩個激活碼被使用,那么原來擁有序列號的人,可以憑借序列號去任意一家實體店中領取3000日元的返還金。
這個消息一出,整個游戲圈都炸了。
“納尼?!這是個什么新操作?”
“納尼納尼納尼……胡說得死?麻吉的?”(什么什么什么……胡說?真的假的?)
“哇哦,這個游戲也太厲害了吧?”
“等等,galgame,這樣的話,豈不是賺翻了?如果我能先拿到激活碼,減免1000日元,然后我再邀請兩個朋友,那就等于我可以直花費2000日元購買一張galgame光碟?”
在島國,由于galgame是一種小眾游戲,本身島國的人口就不是很多,玩游戲的人當中再細分出galgame市場,難么總體的人數就更少,所以之前為了追求足夠的利潤,galgame的售價普遍比一般游戲要貴很多。
特別是請名聲優進行配音的。
按照行業內的規矩,售賣出的光碟是需要對聲優進行分成的,這個分成價格大概在500日元左右。
也就是說,如果一張光碟最后賣出的價格低于500日元,就是賣得越多越虧。
“2000日元能買到一張galgame,真的想都不敢想。”
……
人類就是這樣,典型的賭徒心理會看到對自己最有利的計價方式。