曹陽提議的通過《保護國內文化產業》的事情,以求博軍為首,向上面提出了建議申請。
不過很快就被駁了回來。
理由是——
因為中國在01年12月才剛加入WTO,根絕WTO相關的貿易協定,國家是無權禁制關于國外,特別是西方國家這方面的進口的。
想想也是,燈塔國想盡一切辦法將自己的文化輸入到其他國家,這一次中國加入WTO,一方面是讓中國成為世界貿易體系當中的一部分,另外一方面,進出口方面對雙方都是開放的。
燈塔國肯定不會放過機會。
前世也是這樣,島國的游戲機禁得早,加入世貿之后,想禁止就比較麻煩了。
而國外的網絡游戲進來只需要通過審核就行。
不過領導也暗戳戳地表示,這件事情官方肯定是不能做的,因為違反貿易協定,但是如果能通過其他方式的話,也許可行。
求總感覺很郁悶,看起來是關了扇門又給你開了一扇窗,可是這扇窗在哪里完全不知道。
因為上面不給光。
……
這件事情傳到曹陽這里,他很快就會意過來上面的用意。
既然加入WTO以后,中國成為國際市場的一部分,也就意味著,貿易這件事情對世貿體系當中的國家是開放的,別人可以在國內進行文化傳輸,那么我們也可以去國外做游戲生意。
這是相互的,大家都無法互相阻攔。
既然美國那邊的游戲你禁不掉,光禁掉島國那邊的游戲,其實意義就不是很大了。
因為從2001年之后,島國跟中國走上了完全不同的兩條游戲開發道路。
島國這個神奇的國家,網絡游戲很難攻進去,宅男文化盛行,他們更愿意花費七八個小時窩在家里玩超級瑪麗,也不愿意上線打三國。
而且,為了保護本國的單機文化,島國是竭盡全力發展游戲機。
游戲機這個東西的功能非常單一,就是用來玩游戲的,跟電腦的多功能性完全不同,同時想要將游戲機上的游戲移植到電腦上面也很麻煩。
可以說游戲機是一個天然的屏障,它讓游戲這個東西變得純粹起來,并且難以移植。
所以中國只要禁止進口島國的游戲機,就等于變相禁止了島國的游戲銷售。
得虧中國是在加入WTO之前就發布的游戲機禁令,否則加入以后,還真的不好頒布這個禁令。
這已經是上面對國內相關產業最大的保護了。
其實上面并不是真想禁止大家玩游戲,這本質上還是一種反傾銷策略;
1、中國的游戲軟硬件能力落后國外幾個世代(網游稍好),開放的結果就是市場被全面占領;
2、現在玩家群體畢竟還是少數,如果開放市場,經過游戲公司的營銷,這個市場可能會大大增加;
3、可以類比動漫產品,意識形態不過是借口,本質還是行業保護;
現在正是因為網游稍好(主要也是因為博米這個奇葩,生生拉高了國內網游的水準質量,讓上面看到了國內在網游這一塊與世界的差距并不明顯,所以沒有強行通過反傾銷策略進行保護。
得知了這個消息的眾多弱小游戲廠家已經哭暈在廁所。)
實際上,上面的意思是,支持你們打過去,盡量打過去。
想要得到上面的幫助其實也很簡單,只需要在進口和代理國外游戲的時候多卡一下就行了,中國有游戲的審核上的自由裁量權。
只不過上面覺得他們出面干預不太好,這是從宏觀的世界層面來看的。
還有一種辦法,就是國內沒有任何的代理商代理國外的游戲,但是用腳趾頭想一想就知道不可能。
……
所以,打鐵要靠本身硬,得到這個消息以后,國內的游戲生產商只能硬著頭皮自己做網絡游戲的研發。
未來這一塊將變成兵家必爭之地。
好在現在博米已經占據了先機。
曹陽表示,會我也開過了,共識也達成了,老子的提議很好,可惜上面沒有采納,那之后大家在戰場上兵戎相見,就怪不得我了。
看到老板坐在椅子上無聲地陰惻惻地笑起來,小秘書感到渾身一陣顫栗。