“臥槽,牛批啊!”曹陽發出一聲感嘆。
劉光然說,“這是在內網演示的,所以不會影響外面玩家的正常游戲,不過這個外掛賣得可狠了,我們也是偽裝成玩家才弄到這么一個。
現在已經有不少玩家使用外掛復制了許多裝備了。”
這尼瑪……
外掛,可以說是游戲的大敵。
這個東西又分為兩種類型:
第一種外掛,嚴格意義上并不算作弊器,它不是對游戲本身的數據進行修改,只是通過獲取游戲中的指令完成一些自動化的功能:
比如,自動尋路,自動打怪,設置多少血量的時候使用第幾個物品欄當中的物品,自動拾取,自動做任務……
這些東西,其實等于把玩家枯燥重復的每日日常活動變成自動化進行。
從某種程度上來說,【輔助型外掛】對游戲本身還是有幫助的,它能讓許多沒有時間沒有辦法克服游戲障礙的玩家輕松完成任務,并且享受游戲帶來的回報與喜悅。
在這種輔助型外掛誕生初期,它其實促進了許多無法進行游戲的玩家留存下來,對游戲開發商來說是有利的。
所以即使在石器時代推出沒有幾個月,就已經有了swt這種輔助型外掛,但是石器時代的老板黃洪波依然是睜一只眼閉一只眼,甚至對運營部門說可以不用管這些外掛。
后來盛大的唐駿發現了外掛這個性質,于是主動跟喬天晨說把外掛做在游戲里面,變成游戲的【內掛】,也就是一些列的自動化功能。
在盛大推出內掛之后,后來誕生的游戲基本上都會做同樣的功能,比如夢幻西游也增加了自動化,魔獸世界一出來自動尋路,自動任務交接都有,而且還提供了一些宏接口給腳本運行,方便玩家可以上手操作。
輔助型外掛內掛,大大解放了玩家的雙手,讓操作性變低,而且玩家可以將更多的時間和精力用在享受游戲本身的樂趣上面,比如說可以有更多的時間去社交、交易、下副本和pk等等……
而另外一種外掛就比較可惡了,另外一種外掛是直接篡改了客戶端信息,從而通過發送假包讓服務器以為是真的,從而直接改變了玩家在游戲當中的數據。
比如前世有一款EA開發的叫apex的射擊游戲,一開始在國外市場上活得好好的,而且還有隱隱然能超越pubg的趨勢,國外大廠商們都非常看到這個游戲,玩家們為之瘋狂,到處吹噓這個游戲是多么多么的好。
不過一進入中國市場,EA公司直接傻眼了。
推出來不到一個月,apex外掛橫行。
最開始的時候只有【全圖掛】+【鎖頭掛】,也就是說從小地圖上就能看到所有玩家的位置,這個游戲是一個大逃殺類型的游戲(和平精英就屬于這一種),大逃殺游戲玩的就是信息差,如果所有玩家的位置都暴露了,那么簡直就沒法玩了,更何況還有鎖頭掛。
作為一款射擊游戲,直接槍槍鎖頭,往往玩家還沒看見人在哪里就被干死了。
而一個星期之后,除了鎖頭掛之外,還出現了高速移動掛,玩家直接能開20倍速,跑得跟閃電似的,你開槍的時候,連子彈都追不上。
再到后來,apex這個游戲直接可以換一個名字,改成叫做【忍者村大戰】,被中國的外掛搞得已經不是單純的射擊游戲了,在里面出現許多【幻影分身】【飛雷神】【土遁】……
總之,只有在火影世界里面才能看到的各種可怕招式,都能在apex這個射擊游戲當中看到。
那個時候,可以說是神仙大戰。
APEX在中國遭遇滑鐵盧,國外的玩家們直呼中國簡直是個游戲死地,任何游戲進入中國一定會誕生外掛。
可想而知中國的程序猿有多么牛批。
做外掛的牛批,游戲廠商反外掛的公司也很牛批,不然根本就壓不住。
想想看,中國程序猿放到國外分分鐘就能讓一款游戲癱瘓的水準,居然在國內還能被游戲商壓制得這么慘,互相博弈,最后居然是游戲公司的反外掛團隊略勝一籌,可想而知中國的程序猿是什么水平?
所以在20年的時候,世界上做的程序猿排行榜,中國排第一,印度第二,其他的國家公分剩下的排位,就足以說明一切。
現在劉光然給曹陽演示的就是第二種。
這一種外掛直接破壞了游戲本身的平衡性,導致游戲數據異常,是一種性質非常惡劣的外掛,是無論哪個游戲廠商都要堅決打擊的。
曹陽咬咬牙,“你們怎么處理的?”
“先把所有異常的賬號都給封了,然后在官網上發布了聲明。”
曹陽痛苦地扶住額頭。
不用想,現在官網和游戲論壇上面玩家肯定要罵死了。
不過劉光然這也是按照【緊急情況處理守則】進行的,早在項目開發的初期,他們選擇了讓包體傳輸量最小,從而讓玩家有更好的交互體驗,從那個時候開始,就注定了不可避免會誕生外掛。
在這個時代,網絡速度慢得可憐,02年的網速比之前要好很多,可是最多也就能到512k的水準,距離后來的100M個人帶寬還差得很遠。