所以如果需要交互的信息量過大,那么必然會導致傳輸的包體增大,包體增加,這邊服務器的處理速度就會變慢,如果玩家數量少的話就還好,玩家數量過多,就會引起服務器卡頓,從而導致玩家的體驗受損。
三國online之所以能獲得這么好的口碑,正是因為他們把大量的運算放到了客戶端進行,服務端只校驗和存儲最少量的必需信息。
這樣一來,就不可避免地產生外掛。
最好的方式,還是讓服務端也同步跑數據,這樣校驗是最精準的,肯定不會有外掛。
比如英雄聯盟,就是客戶端和服務端同時在跑兩套數據,玩家做什么,就給服務器發送相應的指令,服務端也在進行相應的計算,一旦發現偏差過大,就會進行矯正——
也就是為什么有的時候,我的人跑著跑著就原地踏步,然后突然一下子快進的原因。
但是基于目前的網絡狀況,曹陽并不贊同這么做。
所以只能讓劉光然做一些邊際檢測,比如說玩家的奔跑速度是7.5米/s,那么突然有一個玩家跑速達到了15米/S,那么這個肯定是有問題的,就會發送異常回來進行處理。
一經查實,就可以封號。
……
對于曹陽來說,這點東西已經算小case了,前世比目前這種情況更棘手的都遇到過。
最可怕的一次是程序猿的代碼寫錯了,曹陽當時開發的是一款氪金手游,帶10連抽的那種,每次抽獎會花費648鉆石,后來因為那個程序的失誤,同時公司的QA沒有檢測到位,所以放出去以后發生了一件可怕的事情——
玩家可以不用花費任何鉆石就能無限抽獎。
雖然公司同事很快發現了這個bug,但是已經過去了4個小時。
光是這4個小時,公司的損失至少有幾千萬元。
現在劉光然的處理完全在可控范圍,是早早曹陽就囑咐他遇到這種情況的時候該如何做,所以損失并不算大。
最麻煩的是沒有及時發現外掛,導致外掛擴散得非常嚴重,到那個時候就只能通過全服回檔來進行處理,并且還要給玩家發放損失補償。
中國玩家的心理很好把控——
不患寡而患不均,這個外掛雖然我沒有買到,但是買的人他們不能比我好。
所以直接把賬號封了就沒有多大問題。
……
與此同時,在三國online官網上面,關于外掛這件事情已經吵翻了天:
【臥槽,你們知道嗎?今天早上三國online出現了一個外掛】
【外掛?真的假的?】
外掛這個東西從去年12月份開始,在石器時代當中就已經出現了,所以到現在大家對此都不太陌生。
更可怕的是因為石器時代官方對外掛睜一只眼閉一只眼的態度,導致了事情發酵得厲害。
主要原因是因為石器時代的代理商,華義公司本身沒有研發能力,他們只是做代理運營,出了問題就得找島國的程序猿過來看,成本很高,而且島國的程序猿真心很拉胯,所以外掛問題一直沒有得到解決。
底層代碼是島國人寫的,他們又不開放源代碼給這邊,即使華義老板黃洪波想找一些牛批的中國程序猿幫忙解決問題也是有心無力。
底層代碼架構這個東西,即使能夠拿到源碼,研究起來也是非常費時費力,而且一旦改動了以后,未來島國那邊更新資料片和其他的版本,中國地區就很難進行跟進。
所以到最后華義老板也只能放棄。
他們的運營也真的是個天才,為了保持游戲的正常壽命,居然想出的解決辦法是——
原本80級就能滿級的,現在直接拉升到150級,而且要在游戲里面提供轉生功能,每次轉生就會重新從1級開始往上練,但是重新轉生過后的同級屬性要比原來的強不少,所以玩家也樂于轉生,反正有外掛在,又不會那么枯燥。
所以到現在,石器時代等于綁定在了外掛上面,外掛成為了石器時代生命的一部分,想要解開都很難了。
不少玩家放棄了石器時代,轉而投奔三國online。
誰知道現在三國online也出現外掛了?
玩家聽到這個消息直接炸了雷。
【真的,我一個哥們兒說的,他軍團長是一個富二代,不知道從哪里弄來一個復制掛,直接可以將身上的裝備復制出一套出來。】
【我給你們看看截圖截圖當中,是一個穿著極品白虎套裝的戰士,在他的腳底下放著一堆的極品白虎裝。