“第一次不刪檔公測?”運營經理汪瀚洋不解地問到。
每次到游戲要真正上線的時候,運營部門都提心吊膽的,生怕曹老板又鬧出什么幺蛾子。
果不其然,這一次曹老板又給了一個新名詞。
什么叫做不刪檔公測?
難道還有刪檔公測?
現在國內的網絡游戲研發才剛起步,所以很多人都不了解未來成熟的一個發布流程和體系是怎樣的。
不過不要緊,因為曹陽了解。
“這個東西呢,主要是給研發商一個退路,”曹陽解釋著,“本來按照正常流程,網絡游戲在正式上線運營收費之前,需要先經過公司內測,然后少量核心玩家的內測,再到普及面更廣一些的刪檔封測,最后才到不刪檔公測。”
這一套體系,最開始完善流程并且將其發揚光大的是丁三石的網易,因為它當時是國內第一個自研網游的游戲生產廠家,在經過了幾次的挫敗和打擊之后,逐漸摸爬滾打才制定出了這樣的一套流程。
公司內測,其實就是做最開始讓【專業人員】來評價游戲的好壞,主要是從可玩性和專業性的角度來進行分析的,網易的大部分孵化項目還要經歷一個內部評審的環節,DEMO做完以后,內部評審,如果不通過那么這個項目就被砍掉了,如果通過,再往項目當中注入資金人力物力……
所以有可能網易一年開了好幾十個項目,最后能跟大家見面的只有一兩個,多半都是夭折在了內部評審這一環。
內部測試過后,游戲項目開發得比較完整的時候,就會進入第一次玩家內測。
這個時候會發放少量的內部測試資格,邀請為數不多大概幾百到幾千人規模的玩家來進行游戲,具體人數根據項目需要來制定,比如說《率土之濱》這種需要玩家達到一定數量才能玩起來的,需要邀請的玩家人數就會更多一些。
當內測過后,各項數據都達標,那么才會進行第一次刪檔公測。
所謂各項數據達標,主要是留存率和有效在線時長,比如次日留存,二日留存,周留存,月留存……這些數據能夠看到游戲對玩家的長期吸引力如何,玩家是否有繼續玩下去的意愿。
在線時長評判的是玩家對游戲的粘性,以及玩家在游戲當中花費的時間,這個時間越長說明游戲的粘度越高……
總之數據達標在網易內部是一個項目生死最重要的評判標準,即使立項了,也會有一半以上的項目折在這里,數據不達標,要么回爐重造一直到達標為止,要么就直接被砍掉,重新立項。
達標以后,進入第一次刪檔公測,就意味著這個游戲離真正上線不遠了。
之所以公司采取刪檔公測這種方式,主要是為了規避風險,給自己留一條退路,假如大量的玩家涌入,結果口碑不好,成績不理想,導致游戲的負面效應比較嚴重。
那么至少公司還有一個借口,說【我們是刪檔測試】,之后會搜集玩家反饋的信息進行更改,這樣就有一個緩沖余地,而不會導致一上線就滑鐵盧,玩家利益受損之后,你想補救都很困難。
在刪檔測試之后,還會有一次叫做【不刪檔測試】。
其實到這個時候已經是正式上線了,之所以還用【測試】這個名詞,就是跟上面一樣的原因,可以給公司留一條退路。
往往很多游戲如果沒有什么太大的問題,到不刪檔測試的階段,就會一直測試下去……
最多中途再某一天更新一個版本說我們正式運營,這個時候其實玩家已經不怎么在乎和關注了。
……
給汪瀚洋解釋了一番以后,年輕的運營經理一副恍然大悟受教了的表情。
他趕緊找了個小本本記錄下來,生怕自己遺忘了某個細節。
之后就按照這個流程發游戲,應該沒有什么太大的問題。
“可是……”汪瀚洋皺起眉頭,“我們都沒有經歷過刪檔測試的階段,為什么要直接進入公測呢?”
“這個我決定就好了。”曹陽笑了笑,“沒有關系的,拿出一點自信來。”
汪瀚洋:“……”
事實上,對于曹陽來說,勁舞團這個東西已經是前世驗證過的,他根本沒有必要進行前期那么冗長的一個測試流程,只需要鄧裴強那邊把好關,程序上不會出現重大bug就沒有什么問題。
本來再心大一些的話,曹陽直接可以說這一次就直接【上線】,不過想想還是保守一點,來個【不刪檔測試】,萬一程序那邊出了什么問題,還有個回環余地。
既然是直接公測,那么對于汪瀚洋來說,運營部這邊就得當做正式的戰場來打,游戲研發可以有退路,可是運營這邊沒有退路。