前期準備費時三年,2003年開始實際開發,到04年的3月發售。
不過在開發的最后階段由于網聯功能糟糕而加入線下系統,也就是說這款游戲是可以兼顧單機和聯網體驗,最多支持4人模式的一款游戲。
從初代的游戲模式定下來之后,后來的怪物獵人系列,一直沿用這個模式設定。
現在的時間是2003年的1月份,從時間上來說,博米完全可以強在卡普空的怪獵發售之前狙擊他們。
不過肯定不會完全抄。
所以曹陽的想法是——
用怪物獵人的玩法進行換皮。
曹陽把李嵐云叫過來,為的就是這件事情。
“我想做一款動作類的聯網游戲。”
現在博米公司的軟件技術積累已經相對比較成熟,特別是網絡交互這一塊,卡普空做不到的,博米完全有能力做到,從之前三國online的國戰交互就能看得出來。
做一個怪物獵人的聯機版根本不是問題。
“嗯,”李嵐云點點頭,“所以曹總有什么想法嗎?”
李嵐云知道,當曹老板找他說要做一個xx游戲的時候,其實曹陽早就已經想好了。
很多時候,博米公司的員工水平不夠,就只能淪為曹陽的執行。
至少目前為止,曹陽的決策還沒有出現過任何紕漏,李嵐云完全有理由相信曹陽的判斷。
如果說曹老板要做一個動作類的聯網游戲,就說明他已經想得比較成熟,而且這個東西一定會有市場。
確實如李嵐云所想的這樣,曹陽已經想得差不多了。
他的嘴角微揚,臉上露出自信的笑容,“我要做一個人與怪獸對抗,怪物和人都有著強大技能,動作酷炫流暢的這樣一個游戲。”
“人與怪獸嗎?”李嵐云皺起眉頭。
曹老板講述了一個概念,可是李嵐云還沒有足夠的想象力能把畫面繪制出來。
他沒有,曹陽有這個能力。
曹陽一邊用記號筆在白板上面繪制出想法,一邊給他解釋著這個游戲要怎么玩。
事實上,曹陽給他灌輸的不是怪物獵人初代的設計,而是《怪物獵人:世界》的設計。
這個游戲是18年怪獵的最新作,在各種設定上面都是最成熟的版本。
花了大概2個多小時的時間,李嵐云大概明白過來。
他的臉上表情從最開始的茫然無措,到逐漸化開,變得驚訝,然后到最后轉變成了興奮。
“我的天,老板你真的是個天才!”
聽完了曹陽的游戲設想,李嵐云的大腦里面有了非常清晰的玩法畫面。
他情不自禁站了起來,大腦飛速旋轉著。
“這是一個擁有著完整生態的世界,在這個世界當中不同的怪物,有不同的擊殺方式,而它們的掉落可以作為材料供給玩家進行裝備的打造……
簡直不要太天才,這個設計完全可以用來做大型的開放式大世界網絡游戲啊。”
“嗯。”曹陽笑了起來。
前世的時候他也想過做一個完全開放的大世界沙盒網絡游戲,一個完全真實的擁有著完整生態的異想世界,在這個世界里面,一棵樹,一礫砂,任何的動物,植物,都是有用的,玩家可以在這個大世界當中尋找適合自己的生存和游戲方式。
那將是一個在虛擬世界當中開拓異世界的過程。
不是《饑荒》而是《新地球online》
如果能做出來一定相當有趣。
不過成本太高,需要制作的內容太多……最后一直都沒有能夠實現。