這差不多是已經注定好的結局:
2000年6月,網易公司在納斯達克上市,可是時運不濟,一上市就遇到了納斯納克泡沫破裂,上市當天網易股票就跌破了發行價。
一周后,網易舉行了成立三周年媒體見面會,網易創始人丁三石始終面帶微笑,還不時嚼著口香糖。面對網易在股市上的沉浮,丁三石的態度相當淡定。
黑暗持續到了第二年。丁三石遇到了創業以來最大的挑戰——網易因誤報收入被停牌,股價最低跌至0.53美元,瀕臨退市。
也是在這一年,丁三石決定發力SP業務和游戲業務。
網易2001年正式成立在線游戲事業部。
入職已經一年多的詹鐘暉(叮當)加入該部門,當時這個部門大概只有10個人。
2002年下半年,網易推出了《大話西游Online》。
可是災難再一次來臨,大話西游online剛上線不久就遇到了引擎架構的問題,程序bug過多,導致緊急停服,回爐重造。
到03年初,網易立了兩個新的項目:
《大話西游2》和《大話西游:仙履奇緣》。
大話2是一個新項目。
而網易用一個名叫徐播的策劃稿和“風魂”引擎重寫《大話西游Online》并改名為《仙履奇緣》
這款《仙履奇緣》并沒有對外開放,《大話西游2》策劃丁贏風為了避免這款產品和《大話西游2》產生沖突,他計劃改成Q版風格并為其爭取到了內部立項的資格。
如果不出意外的話,《仙履奇緣》之后會改名為《夢幻西游》,然后網易會通過《大話西游2》和《夢幻西游》兩款產品建立起他在游戲行業的地位。
即使受到博米的影響,可能沒有辦法成為新霸主,至少養活自己是可以的。
可就在項目開發不久,網易內部就遭遇了嚴重的人事危機。
3月份的時候,博米的一款《山海經》項目招收400人計劃,直接將兩款項目的核心掏空。
留下來的只有幾個鐵桿老人或者是像徐播和丁贏風這樣具有野心,想要一展拳腳的年輕人。
可是由于很多人員,比如程序大牛云風跳槽博米,這邊的研發實力就大打折扣,加上博米的持續不斷地招人影響,網易內部動蕩不安,一直到03年底,游戲還沒有正式運營。
游戲本身就是一個燒錢的項目,沒有賺錢,只有虧錢,其他部門根本供給不過來。
而網易到此時,已經是窮途末路,丁三石的信念都崩塌了。
財報連年虧損,欠下的債還不上,萬般無奈之下,只能宣布解散游戲事業部。
兩個開發了大半的項目就此夭折。
一時之間,網易內部人心惶惶,而被解散的游戲事業部成員們現在更是一臉茫然,不知道路在何方。
……
聽到這個消息的時候,曹陽是非常震驚的。
時代的格局已經完全變了。
前世的時候,網易可是妥妥的游戲界的巨人,在企鵝游戲崛起之前,基本上一直都是游戲行業的龍頭老大,《夢幻西游》《大話西游》《倩女幽魂》《鎮魔曲》《逆水寒》《明日之后》《第五人格》《荒野行動》……一系列的游戲足夠讓人銘記一輩子。
這個公司還是曹陽前世的老東家,曹陽在跳槽企鵝之前,在網易工作了超過5年的時間。
可以說對網易是有著深厚感情的。
網易算是業內良心了,除了游戲幾個大節點的時候要留人值夜之外,基本上不加班,雙休日都有保障。
而且算是國內少有的,做游戲不單純是為了賺錢,還希望把口碑給掙了。