所有人都相信,博米會越做越好,以后像山海經這樣的項目也會越來越多。
……
內部演示結束之后,接下來的一個多月都是《山海經》的推廣期。
12月底的時候,《山海經》發布了一段pv。
所謂的PV,實際上就是宣傳預告片,市場基本上只有一分鐘。
PV中出現的鏡頭,不一定會在游戲當中出現,有可能是花大價錢做的CG動畫。
比如王者榮耀的PV,本身提供給做CG的高模——高精細模型,面數可能達到50萬面,看起來異常真實,可實際上游戲里面也許只有1000面都不到,甚至更少。
CG的好處就是畫面極致炫酷,能夠將游戲的逼格拉得很高。
缺點也很明顯,就是花費很高,1秒鐘可能就要花費好幾萬甚至幾十萬的價格。
一個1分鐘的CG,可能花費上千萬。
這個東西真的是個奢侈品。
還有一個缺點就是,容易給玩家造成貨不對板的印象,明明CG里面看著那么好看,為什么到游戲里面變了一個挫樣,這樣的明顯反差,反而有可能造成玩家的流失。
CG動畫也是隨著渲染引擎的發展最近幾年才興起的,特別是從皮克斯的動畫展露頭角以來,世人看到了CG制作的優良性,所以有不少電影動畫產業都在嘗試使用CG進行制作。
而國內的游戲為了讓游戲的宣發看起來更給力更好,也會嘗試花費大價錢請專業的CG團隊來進行宣傳片的制作。
雖然渲染花費的時間很多,可是最終的效果很好。
而這一次《山海經》的PV,沒有用CG的方式來做,全程都是實景動畫,通過調整游戲內的鏡頭來進行拍攝和剪輯的。
所以玩家看到即是玩到。
游戲里面的真實畫面就是pv當中呈現出來的樣子。
游戲PV主要承擔著幾個任務:
1.展示游戲的畫面感,這是玩家的第一印象,畫面好不好看將成為玩家愿不愿意購買的第一動力。
2.展現游戲的世界觀,這個游戲到底是西方魔幻背景?還是都市題材?又或者是仙俠?在PV里面能夠看出大概。
比如仙俠非常明顯的就是,古裝、御劍飛行,長袖飄飄。
3.展現游戲的特色玩法,在《山海經》的PV里面就播放了好幾段玩家同異獸戰斗的畫面。
4.展現游戲的特色系統,比如說換裝、道具制作、烹飪、寵物……
……
《山海經》的pv做得相當好,剪輯也很到位,所以一經推出就立刻引起了玩家的轟動。
“哇塞,這真的是我們國家做出來的游戲嗎?也太驚艷了吧?我安全無法想象這是我們能做出來的游戲。”
“博米這跟開了外掛一樣,從宣傳片里面看,這個游戲不管是從畫面到世界觀到游戲玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老板誠不欺我,一開始博米夸海口說要做一款世界級的游戲的時候,我還嗤之以鼻。
后來博米拉了400人的團隊的時候,我仍然不屑一顧。
再到后來……
天吶,博米簡直是神!
《山海經》真的神了。”
“博米!你快點發售吧,老子一定買爆!”
“這個游戲看起來確實不錯哈,不過話說回來,這個游戲難道不是沾了外國人的光嗎?我記得之前博米收購了一家國外的引擎公司來著,叫什么什么,對虛幻引擎,據說是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿著別人的游戲引擎才能開發出這么好的產品嗎?
這有什么好值得驕傲的啊?”