論畫面,《山海經》現在可以完爆怪獵初代。
曹陽內心的評價是——
雖然受到硬件的影響,角色的面數肯定不可能太多,這就導致了角色的精細化不可能高。
但是以這個時代的水平來評價的話,現在山海經所能做出來的程度,絕對是世界領先的。
面數有限的情況下,能夠提升到這么好的畫面感,已經相當了得了。
這其中很大一部分是曹陽的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。
搭配好角色形象之后,李嵐云操作著自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。
劇情事件結束之后,李嵐云跟窮奇發生了一場戰斗,最終以玩家勝利,窮奇逃跑做了結尾。
程序的優化非常到位,從剛才李嵐云演示的跟窮奇的戰斗過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰斗過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。
周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明:
證明這個游戲確實做得很好。
整個過程持續了大概半個小時左右,后面的內容李嵐云沒有繼續演示下去。
因為時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。
目前為止,整個《山海經》只能說完成了一半的內容。
曹陽也準備只先放這個部分,雖然只有一半內容,不過從劇情主線上來說也是相對完整的,后續的部分可以留著到明年做完以后再發。
最好是配合著游戲平臺來發,這樣還能給游戲平臺帶來一波流量。
即使現在只有一半內容,可這一半內容已經相當豐富了。
《山海經》目前為止開發了一個大島嶼,上面分為4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然后整個生態系統的架構非常完整,有將近50多種怪物,雖然其中有一半是通過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。
同時還有著各種各樣配合的玩法——比如采集植物,植物同時又能用來布置陷阱和制作道具。
根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取……
游戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中進行體驗會覺得《山海經》所描述的世界就像是真實存在的一樣。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來制作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。
同時還能用這些怪物的部位來進行烹飪和制藥等等……
游戲系統非常多元化,目的就是為了讓玩家能體驗到一個幾近真實的山海經世界。
演示完成之后,整個會議室里面鴉雀無聲。
甚至于當李嵐云抬起頭來看著他們的時候,這些人都還沒有回過神來。
過了幾秒鐘,不知道是誰先帶的頭,屋子里面響起了震耳欲聾的掌聲。
“天吶,這是我們公司做的游戲?!”
“這游戲簡直神了。”
“完了完了,看了以后心癢癢的,沒有這個游戲玩感覺要死了啊。”
“天啊……我突然有些后悔來這里聽演示了,不然的話我也不用每天記掛著這個游戲啊,但是不來又好后悔,沒有在第一時間觀看到實景演示真的是終身遺憾。”
“好項目《山海經》項目組,我要是能有幸參與制作就好了。絕對是人生當中濃墨重彩的一筆。”
被夸獎到的山海經同事被夸得有些無地自容,有點小羞怯地擺擺手,“沒有沒有,以后肯定有機會做到其他王炸項目的。”
嗯,本來一開始大家還存疑,認為中國公司不可能做出領先世界的游戲項目。
但是當大家親眼目睹了這一切的時候,《山海經》給了博米員工們極大的自信心。