是的,現在回想起來,最近這3年來,曹陽的人生就像是開了掛一樣。
到今天為止,曹老板還沒有在重大決策上有過失誤,不但沒有失誤,他還完美地探索到了市場的最前沿。
每一款游戲都有自己的獨到之處,曹老板一直都在創新,偏偏玩家都還肯為之買單。
從提供創意到設計,到原畫……
除了不會寫代碼和作曲之外,他們實在是想不到曹老板還有什么是他不會的。
這樣的人簡直像開掛了一樣。
面對這樣的對手,誰都會感到恐懼吧?
而西山居居然還能一直堅持下來,到現在依舊頑強不倒,甚至還賺了一些錢,真的,他們都有些佩服自己。
“沒事,博米厲害歸厲害,我們也不差,好好做我們的游戲,賺錢應該還是可以的。”一個名字叫做郭煒煒的年輕人說。
他現在在劍網2的項目組當中擔任策劃,但是這個人很聰明,創造力強,年輕人富有沖勁,所以上面的高層還挺看好他的。
前世的時候,這個叫做郭煒煒的少年,成就了一款叫做劍網三的游戲,而且成功將自己變成了網紅。
……
“怎么辦?”
與此同時,卡普空怪獵的制作人員們各個形容憔悴,面色凝重。
《怪物獵人》預計要比《山海經》晚兩個月發售,也就是說,時間上面完全在山海經的曝光過后,怪物獵人才會出現在大家的視野當中。
現在怪獵的制作人員玩了《山海經》以后,都有一種極其不祥的預感。
倒不是山海經做得不好,是山海經做得太好了。
甚至他們都愿意不眠不休地玩下去。
這款游戲不但完美地包含了怪獵目前的設定,還有許多內容是《怪物獵人》所不具備的。
也就是說,《山海經》不管是在設定上、還是畫面上,或者玩法本身……
已經全方位地碾壓了怪物獵人。
最開始怪累的制作人田中剛還認為《山海經》跟他們想象中的不一樣,有可能宣傳片當中是這樣,實際游戲玩法跟怪物獵人不同。
可是,他錯了,錯得很離譜。
《山海經》不但跟《怪物獵人》很像,甚至還全方位碾壓他們,可以毫不客氣地說——
拋開世界觀的設定,怪物獵人就是山海經的一個子集。
如果山海經能夠早一年進行發售的話,田中剛估計沒有勇氣做這款《怪物獵人》
而現在,他們是騎虎難下,箭在弦上不得不發。
畢竟公司要賺錢,已經放出去的話是收不回來的,無數玩家們都在等著《怪物獵人》的發售。
甚至有不少島國玩家認為《怪物獵人》是目前世界上唯一一個能夠跟《山海經》正面硬剛的游戲大作了。
“沒有辦法啊,”田中剛說,“我們除了按時發售,并沒有任何退路。”
而且因為《怪物獵人》發售的平臺是ps2,完美避開了《山海經》,所以到時候成績不見得不好。
……
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明天見。