2004年2月,根據企鵝的數據統計顯示,中國的QQ注冊用戶數量達到了驚人的2億人群。
同時在線人數5000萬。
QQ已經成為中國最大的即時通信服務網絡。
用戶注冊數量并不能代表實際的上網人數,因為還有很多人是同時注冊多個QQ號,04年以前,對于用戶注冊并沒有什么過多的要求,也不需要用身份證和手機號進行綁定,所以其實人數是虛高的。
在線人數比較能真實的反應實際的用戶數量,但是QQ真實的用戶肯定要比在線人數高。
根據有關部門的統計,截止到04年2月為止,中國的網民數量去重(去掉重復注冊人數)之后,得出來的結果,大概在1.2億人左右,中國成為了世界第二大網絡市場。
全世界網民數量最多的國家依舊是米國,總網民人數大概在2億人左右。
1.2億的國內市場,當然也提供了極大的網絡游戲市場空間,到目前為止,國內的網絡游戲總人口數量已經突破1000萬人,同時在線人數約為200萬人。
而這200萬同時在線,博米占去了3/4。
可是,相對于網游的火熱,中國擁有1.2億網民,可是pc擁有率卻相對比較低,其中擁有自己的電腦的用戶大概在2000萬人的樣子。
而這2000萬用戶當中,至少有一半人是不玩游戲,只是用電腦來進行工作的,也不乏許多單位配備電腦的公務員。
剩下1000萬用戶當中,對于購買單機游戲軟件的意愿人群占比又更少。
每年能夠在單機游戲上愿意花費金錢的玩家數量,總體不超過150萬。
可是,就在如此低迷的單機游戲市場之下,博米的《山海經》在國內創造了一個奇跡:
2月1號,《山海經》發售的第一天,就創下了20萬的可怕銷量記錄。
然后銷售量逐漸拉高,到第一周結束的時候,《山海經》的銷售量已經突破了100萬。
這是一個相當恐怖的數字,歷史上沒有任何一款單機游戲能夠做到。
按照媒體的評價,估計是前無古人后無來者,連博米能不能超過自己還不知道。
之后銷售速度逐漸放緩,但是依然增長得可怕:
單月銷售量,突破了200萬。
到4月份的時候,博米光是國內的《山海經》總銷售量,已經突破了可怕的350萬。
也就是說,往年統計下來的那150萬人基本上都買了《山海經》的游戲,而且這個游戲還拓展了單機游戲的市場,中國擁有pc的2000萬用戶當中,居然有350萬人支持這款游戲。
當然,也不乏那些覺得【奇貨可居】用來收藏的玩家類型。
有不少玩家同時購買3張碟,一張用來玩,一張收藏備用不舍得拆封,另外一張用來給朋友們進行傳教。
總體來說《山海經》成果喜人,已經開創了一個前所未有的單機游戲文藝復興時代。
是的,對于中國來說,單機游戲還沒有來得及興起就已經進入衰退,而這一次博米憑借著《山海經》硬生生將這一塊市場重新拉了起來,被媒體稱為【單機游戲文藝復興】
博米公司直接被捧上了天。
……
“博米公司制作的《山海經》可以說是有史以來,第一款將中國文化推向世界的游戲,這將被載入史冊,在中國游戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。”
——《游戲新時代》半月刊評。
“博米公司制作的《山海經》絕對稱得上是國人的驕傲,它第一次讓全世界的玩家把焦點集中在了東方,就跟山海經當中展現出來的蓬勃大氣的意象一樣,在游戲界,人們看到了一條來自東方的巨龍,我為《山海經》感到驕傲,我為作為一個中國人感到驕傲,我為能生在這樣一個偉大的時代感到驕傲。”
——《電腦發燒友》評
“在這里在現在,我們見證了一個奇跡,關于《山海經》的奇跡。我們希望給我們創造這個奇跡的公司,博米科技有限公司在未來能帶給我們類似的奇跡。”
——《游戲王國》評