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媒體給了博米公司極高的贊譽,同時游戲銷售榜上面,不管是國內的還是東島的,《山海經》一直牢牢霸占著榜首,將第二名遠遠地甩在后面。
KEY社簡直欲哭無淚。
因為他們在04年3月份的時候發售本公司有史以來最受期待的一部游戲作品——
CLANNAD,這一款游戲在島國歷史上絕對稱得上神作,無數人期待著它的到來。
原本在島國業內評價,Clannad發售以后應該能創下一個奇跡。
可惜的是,CLANNAD發售以后被《山海經》完全碾壓。
雖然Clannad依然是今年galgame游戲類型的榜首,可只賣出了20萬分,跟游戲總榜第一名的《山海經》差了100多萬份之多。
KEY社的人員感到非常心累,大魔王麻枝準當時還慶幸說沒有在去年發,不然會被王者榮耀碾壓得很慘,可是沒有想到博米最終還是沒能放過他們,用一款《山海經》對Clannad進行了無情的鎮壓。
即使領域不同,可在總榜上面還是因為肉眼可見的差距而被人們拿來調侃。
“所以說key社實在是慘,不過也是沒有辦法的事情吧,怪只能怪博米公司實在是太高產了,躲得過一時,躲不了一輩子,早晚就要被博米打的。”
“哈哈哈,確實,我覺得博米這家游戲制作公司已經到了一個非常可怕的程度了,基本上只要他們發行游戲,就沒有不被博米打的。
key社這還算是好的了,畢竟游戲類型不同,一個是打怪ACT游戲,一個是Galgame。
不知道接下來的《怪物獵人》會怎樣。”
“我現在真的很替卡普空捏一把汗,這一次《怪物獵人》看來是要完全撞車的樣子。”
“是啊,聽說卡普空的《怪物獵人》下個月就要發的,可千萬爭口氣啊,別輸給《山海經》!”
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山海經這一波在國內的發售成果,已經創下了2.38億元的銷售記錄,博米這邊的收入大概在9千5百萬的樣子,去掉這一年左右的開發成本,凈利潤大概有4000萬。
看起來并不算多,至少還沒有上次王者榮耀十八上版本賺得多,要知道當時十八上因為價格高,凈利潤達到了6000萬之多。
但是這4000萬利潤也僅僅只是國內的而已,島國那邊才是大頭。
這一次,《山海經》在島國的銷量可以用爆炸來形容,截止到4月份的時候,直接創下了132萬的可怕銷售記錄。
島國的人口天花板比中國要低很多,但是勝在付費率高。
游戲總人口比中國要多一些。
這一次的《山海經》跟之前發售的王者榮耀系列不同,galgame的用戶群體相對比較少,是一種小眾游戲類型,可《山海經》是大眾化游戲,標記12+,基本上用戶通吃。
所以發售以后,銷量就日創新高,最后一直飆升到132萬的可怕成績。
而這一次,由型月公司在島國發行的《山海經》并沒有采取任何讓利的營銷策略,可以說整個推廣走得中規中矩,四平八穩,用的是王道推廣法。
連售賣價格都沒有做半點讓步,標記的是9000日元一套。
這意味著,《山海經》在島國的收入達到了驚人的118.8億日元,折合軟妹幣11億。
型月作為子公司和東島的發行商,即使能分到其中的小頭,也已經賺得盆滿缽滿,讓它一躍成為島國最大的游戲制作公司之一。
……
國內同行們在聽說了這件事情以后,極度震驚。
所有人倒吸一口冷氣,《山海經》恐怖如斯。
“這尼瑪……國內350萬,東島132萬的銷量,博米還讓不讓人活了啊?”
“我特么,我感覺這輩子的游戲白做了啊,好羨慕那些之前已經去了博米的人,《山海經》的制作團隊,光是這一款游戲就足夠他們吹一輩子了吧?”