“呵呵,山海經抄怪物獵人,可千萬別給山海經召黑了,山海經的游戲不知道要比怪物獵人高出多少個檔次,就拿聯網來說,怪物獵人那個聯機效果,我真的不知道該怎么吐槽才好,還不如玩單機呢。”
“那山海經就好了嗎?那個……那個世界觀這么奇葩的一個游戲,都是照搬的中國古代傳說,根本就沒有自己的創造力,至少《怪物獵人》人家的怪物是自己原創的好吧?”
畫面不如《山海經》,技術不如山海經,聯網效果不如山海經,哪怕是怪物數量和種類的豐富度,游戲內玩法的多樣性,怪物獵人都不如山海經。
最后怪獵的玩家找不到什么可以用來噴的,只能噴山海經的世界觀不行。
……
怪物獵人的制作團隊是非常難受的。
除了第一天的銷量比較好以外,之后怪物的銷量增幅就逐漸下滑,好在最后的成績差強人意,能夠賣到13萬張,不然感覺連成本都收不回來。
對于卡普空來說,要是一款游戲不能賺錢,那么它就失去了自己的價值愛。
至少目前為止,上面還愿意給《怪獵》團隊繼續開發下一款作品的機會。
“誰能想到呢?突然之間殺出一個《山海經》出來?”怪獵的制作人田中剛發出一聲嘆息。
他也非常郁悶,如果沒有山海經的話,現在怪物獵人的銷量肯定不只這一點。
事實上田中剛的預感是對的,在前世的歷史上,怪獵初代以其獨創的怪物生態系統和特有的人與巨型怪物戰斗的方式獲得了很大一批死忠粉,第一代銷量的成績達到了28萬份之多。
在當時來看,正是因為有了初代的28萬銷量,才有了后來的《怪物獵人:世界》的700萬套。
可現在歷史的進程已經發生了改變,由于曹陽的到來,本來在歷史當中不該出現的《山海經》橫空出世,直接打亂了他們的計劃。
這跟半路殺出個程咬金沒有任何的區別。
田中剛也很冤枉,他們不是實力不足,也不是做得不夠好,只是因為中途出現了《山海經》這一個怪物。
“沒有辦法,我們只能寄希望于下一款產品了。”田中剛對其他人說。
實際上,最難受的還不是銷量問題。
最難受的是版權問題。
如果沒有山海經,怪物獵人妥妥的是一個世界級的大IP。
下一款《怪物獵人》如果不能做出自己的特色,那么就會一輩子籠罩在《山海經》的陰影當中。
這才是最可怕的事情。
……
可以說,曹老板的這一招太狠了,直接叫殺。
《山海經》的設計已經是迭代了十幾年的怪獵沉淀,而怪物獵人的團隊想要走出這個桎梏,做出跟《山海經》的差別,并且還要出彩,同時還得保證自己的游戲體驗,真的是難于上青天。
所以田中剛覺得未來很長一段事件都會生活在《山海經》的陰影當中,是出自于一個游戲人的敏感直覺。
或許未來真的是這樣。
《怪物獵人》發售之后,博米公司的一部分員工,不知道從哪里弄來了一臺PS2。
并且他們還把別人錄好的游戲視頻發給同事們進行一番評鑒。
大家看完之后,基本上也是跟田中剛的表情差不多,內心當中充滿了震驚。
“臥槽!這個《怪物獵人》跟我們的《山海經》也太像了吧?”
“何止是像,簡直一模一樣。”