開完會以后,曹陽把李嵐云留了下來。
“怎么了老板?”李嵐云坐在他的面前問到。
一般這種時候,就屬于曹老板要面授機宜的時候了。
上一次像這樣兩個人面對面坐著商量問題的時候,還是《山海經》
那一次兩個人促膝長談了很久,居然把這么一個牛批的東西給折騰了出來。
所以這一次李嵐云也是對曹陽滿懷期待的。
不知道曹老板又有什么新的想法。
“之前不是說了關于招生的事情嗎?”曹陽低頭思考了一下,“我們現在已經有了比較大的游戲團隊,我想的是,除了《山海經》之外,再立一個同級別的團隊。”
“嗯?”
之前開會的時候,曹陽就說過了這個想法,所以才準備將整個游戲部門擴大一倍,除了山海經的制作團隊繼續研發《山海經》的后續之外,肯定還要有另外一個比肩的大型項目的。
所以李嵐云已經做好的心理準備了,“那做什么游戲呢?”
一般情況下,曹老板如果肯叫他過來,就說明他已經想好要做什么了,關于曹老板的性子李嵐云是摸得一清二楚的。
曹老板足夠強大,且富有創造力,跟他比起來,其他的人都只能淪為執行。
不過李嵐云跟他共事這么久,知道執行這個工作也不好當的,老板提供一個想法,落下來,花費的時間和代價可是非常的高。
拿山海經來說,400人的團隊做了一年多。
而最開始的想法早在立項之前曹陽就已經想好了。
就這還花費了那么多的時間,可想而知有多么不容易。
不過這一次,李嵐云還是比較有信心的,畢竟自己也主導過一個400人團隊的大項目了,現在X2引擎明顯要比X1提升了一個檔次,開發起來應該事半功倍才對。
關鍵看最后曹老板的需求是什么。
……
關于新的游戲,曹陽也考慮了很久。
方向肯定還是朝著3A大作去延伸,原本他心里面還沒有底的,不過看到公司做的《山海經》如此成功,也讓曹陽有了不少的信心。
這說明,走3A的路是行得通的。
借鑒未來的3A游戲,然后改造成中國人所能接受樂于接受的東西,明顯是非常有希望的事情。
這一次曹陽想了很久,最終找到了不錯的開發路線。
隨著硬件技術的發展,原本本來夠不到的一些大作,現在博米已經跨入這個門檻了,而且曹陽覺得很有信心做到。
比如說:刺客信條。
刺客信條是育碧在2007年發行的一款動作類游戲。
故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期,游戲舞臺穿梭于大馬士革、耶路撒冷等中東歷史名城之間,當時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言。
玩家扮演的是一位身懷絕藝的白衣刺客阿泰爾,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門刺殺殘暴的統治階層,而鏟奸除惡也成為玩家信守的“刺客信條”,為救無辜百姓而努力。
游戲之所以大火,主要有幾個原因:
第一,逼格高。
逼格高體現在幾個方面,一是因為設計師比較厲害,主角的造型看起來很有逼格,將鷹的感覺跟男主角進行了結合,平時男主角隱藏在兜帽里面,動作干凈利落,殺完人就離開,給人的感覺就是非常的爽,且有逼格。
另外,刺客信條里面的對話也很有逼格,特別是【萬物皆允,萬事皆虛】給人不明覺厲的感覺,一直以來都被刺客信條的玩家們奉為經典。
第二,特殊的動作玩法,比如說刺客專門使用的袖劍,平時籠在袖子里面,等到靠近別人的時候,悄無聲息地給對方的咽喉刺上一劍,看起來干凈利落,殺人手法讓你體會到刺客的快樂。
刺客信條的動作是非常豐富的,雖然在1代里面還不能游泳或者是2段跳,可是已經能夠實現爬樓梯、爬墻、鉆草叢,掛在木頭上方,從一個屋頂跳到另外一個屋頂……
在07年的時候,作為一個動作游戲來說還是很給力的。
第三,電影感。
里面有大量的鏡頭運用,讓你有一種在看大片的感覺。
特別是游戲里面關于【模糊鏡頭】的使用,更是讓你直呼過癮。