什么是模糊鏡頭呢,就是當玩家在高速移動的時候,視野會因為移動時產生的多普勒效應導致模糊,讓你有接近現實的速度感。
當玩家從高空跳下的時候,這個鏡頭感就更加明顯。
所以有部分恐高玩家不適合玩這個游戲,玩的時候會有明顯的墜落感,就是因為刺客信條做的動態模糊比較接近真實。
人物造型,年代感,對話,加上穿插在小事件過程當中的CG和實景動畫,讓這一部作品看起來就像是一場酣暢淋漓的刺客電影。
在劇情構造上面也是非常經典的,甚至后來有不少起點的作者還專門研究過刺客信條1的劇情,里面的節奏、伏筆、到人物細節、設定,都堪稱是網文教學的典范。
總體來說,刺客信條給人一種陰鷙、冷酷、帥!有逼格的感覺,所以它能夠在07年的時候脫穎而出,成為育碧旗下的一款經典。
……
這游戲雖然是07年發行的,不過是04年的時候立的項目。
育碧用了將近3年的時間,到07年才開發完,不得不說育碧開發的速度真的很慢。
算算時間,現在的育碧差不多已經開始開發了。
不過要開發三年之久,曹陽只能在心里面偷笑,活該你們倒霉。
博米有《山海經》的基礎,加上X2引擎,明顯花費的時間要短非常多,按照曹陽的預計,差不多一年的時間就能開發完成。
等育碧的《刺客信條》出來,他們會發現黃花菜早就涼了。
……
“我想做一款刺客類型的動作游戲。”曹陽對李嵐云說。
“嗯?”李嵐云默默看著他,等待著曹老板的下文。
畢竟這里面只有兩個關鍵詞,【刺客】【動作】,但是具體是怎樣,還沒能讓人能夠進行具象化的聯想。
現在只是一個概念而已,李嵐云沒有辦法將這個概念想象出來。
曹陽笑了笑,要是能只用一句話說明白的話,他以后這個老板當起來還省心了呢。
就是知道李嵐云會是這么個樣子,所以曹陽早早就準備好了白板和馬克筆。
“我給你講講這個東西是什么,怎么玩的。”
曹陽一邊用馬克筆在白板上面繪制出想法,一邊給他解釋其中的玩法細節。
事實上,曹陽寫的這個東西,寫作【刺客信條】,讀作【只狼】
或者說,是刺客信條和只狼的結合體。
《只狼:影逝二度(Sekiro:ShadowsDieTwice)》是一款由FromSoftware制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,玩家操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能的皇子,并向他的天敵復仇。
游戲當中,只狼可以升級自己的技能招式,這款游戲堪稱動作游戲的典范,雖然被無數人吐槽太虐人,要砸鍵盤,但是打擊感和觀看體驗非常的棒。
特別是只狼的整個背景故事和玩法,人物設定,跟中國文化比較貼合,畫風什么的也可以說是非常有東方韻味,讓很多國人為之著迷。
曹陽的想法,就是用只狼和刺客信條的結合,以只狼的玩法為主體,然后結合中國自己的特有背景來做這樣一款動作游戲。
也就是說,主角是刺客身份,但是整個戰斗體系采用只狼的戰斗,包括人物成長升級,技能升級這些,都完全使用只狼。
這就是所謂的寫作【刺客信條】讀作【只狼】的原因。
花了兩個多小時的時間,李嵐云總算明白了個大概。
這個動作游戲如果能做出來,把動作設計得漂亮,招式和技能以及BOSS和怪物都做好的話,應該會比較出彩。
玩法大概能夠確定下來。
那么剩下的就是包裝的問題了。
“然后我給你說說我想用的故事背景和主角設定吧。”曹陽說,“這個還挺重要的,因為離開了這個故事設定,游戲就會大打折扣了。”
“嗯嗯。”李嵐云點點頭。
“是這樣的,我想用的主角是荊軻,游戲的名字我也想好了,就叫做【刺客之魂】。”
欸?!
聽到這里的時候,李嵐云眼前一亮,大腦里面已經有了大概的想法。
“所以我們是要跟王者榮耀進行聯動嗎,這里的荊軻用女版的那個阿珂?”