靜態光是比較好處理的,基本上不用引擎做過多的計算,美術自己就能根據平時的經驗積累,將靜態物體對應的光照給描繪出來,因為光源不動,而且沒有外界影響,這時的光就可以做成靜態的,也就是固定不變的,或者叫做死光。
動態光的話,在自然環境中,一束光打在物體上會產生很多效果,比如漫反射和鏡面反射,而在玻璃等具有透射效果的物體上還有折射效果,你可以自己在家拿幾樣東西觀察一下,物體里的較近的時候就有漫反射的光打在別的物體上,相互產生影響,而且這種反射理論上可以進行無數次。
這個東西就相當復雜了。
比如在夜晚,突然有一盞手電筒亮了起來,那么這個手電筒照射到的路徑上,能看到的所有可見物都會受到光照的影響而發生變化,最直接的,就是影子會隨著光線的照射角度的不同,而產生不同的拉扯和變化。
第二就是水,水本身的透明化就很難進行處理,同時水還有鏡像作用,也就是說水能反射出它所映照出來的事物,并且這些東西又會因為水的形狀改變而引起變化。
所以水的第二難處理的點,就是它的不穩定,或者叫做變化性。
想要做好,真的太難了。
所以眾人在看到博米X2引擎對水的演示效果時,紛紛發出了驚嘆。
“這也太強了吧?他們是怎么做到呢?”
“好牛批啊,這個水,我特么都不知道該怎么形容才好。”
“這個水的波動效果,把周圍的楓樹林照映出來的效果真特么好……我太羨慕博米的美術團隊了,有這么強大的技術支持,怪不得博米現在能成為游戲界的龍頭老大。”
“X2引擎現在可以說是世界第一了吧?”
“這還用說?人家X1時期就已經是了好吧?”
“不過,我現在覺得曹老板肯把X2引擎開源,真的是太棒了,這個東西出來以后,我一定要好好研究它,有了X2以后,我們公司的游戲品質估計能提升一大截。”
“嗯嗯,想要知道別人怎么做的,去看看代碼不就知道了嗎?我感覺真的不容易。”主美饒凜說。
美術團隊當中,有一個職業叫做TA,TechnicalArt,也稱為技術美術,就是又具備代碼功底,又具備美術功底的雙向復合人才,TA的作用,一是研究最新的最前沿的引擎技術,為美術同學們解決技術上的難題,同時也兼具著開發引擎或者魔改引擎的任務。
這種職業的誕生,主要是用來彌補之前程序猿不懂美術,或者美術不懂程序的尷尬的,雙方如果不懂對方的需求,其實很多東西很難做,于是誕生了TA這個職業,它相當于一座橋梁,為程序和美術的良好溝通起到了關鍵的作用。
所以很多大公司都配備有TA崗位。
曹陽之前就相當于一個TA,或者說是國內頂級TA的位置。
他本身就是清大計算機畢業,寫代碼能力算不上有多好,可也不差,在美術領域上面曹陽的能力首屈一指,本身繪畫功底、想象力和創造設計能力都是全國一流,現在重生回來,就更加變態了。
X2引擎能做得這么好,除了鄧裴強團隊牛批之外,曹陽真的是功不可沒。
可惜外界對他的業務能力知道得太少,不然曹老板這么變態而全面的技術,不知道要讓多少人驚掉大牙。
……
畫面當中,隨著鏡頭倒轉,在地面上,一只腳踩踏過黃綠堆積的落葉,發出沙沙的聲響。
一個女孩子出現在了屏幕之中。
她穿著一襲破舊的衣裳,袖口針線的痕跡清晰可見。
衣服下擺露出一雙修長的大腿。
在女孩子的后腰上,系著一根長長的飄帶。
她的臉上戴著一張面具,額頭上的劉海散亂在風中搖擺。
“這個人物模型感覺一般般吧,不過衣服材質倒是挺不錯的,這種做舊做臟的感覺,很有質感啊。”一個美術感嘆著。
模型的面數不算多,所以精細度比較有限。
為了減少頭發帶來的消耗,所以女孩子的頭發都是綁成一個高高的馬尾。
馬尾很長,一直垂到腰間。