頭發這個東西,想做精細的話,可以說是無上限的,但是帶來的消耗巨大。
想要做出那種秀發飄逸的感覺,那就得分拆成n多個面,帶來的消耗異常的高,在05年的時候,普通機器根本就掛不起來。
當年郭小四做《爵跡》的時候,范爺的頭發簡直要了命,又粗又長又多,他們想要做出絲滑的感覺,至少得有4、5千根頭發才能做到。
每根頭發,都是一個多面體,而且還不僅僅是正方體這種簡單的形狀,是復雜的n個多面體在一起的結構。
光是加載就很困難,更何況要有4、5千根這樣的頭發。
所以后來為了減少開銷,郭小四只能讓范爺的頭發盤起來,做成一個模型,這樣在面數上面就得到了控制。
現在在X2引擎的宣傳視頻當中,女孩子的形象就跟這個有點類似,除了額前飄動的劉海之外,頭發是扎起來的,用絲帶綁成一個馬尾系在后面。
西山居的美術團隊們也都是老美術了,自然知道這樣做的原因是什么。
不過這個模型的設計感很強,加上細節上的優勢突出,所以不會讓你覺得她即使綁了馬尾會降低游戲品質。
就是這時,天上的烏云匯聚,女孩子的臉上光影出現了變化。
“哇哦!”
美術們發出一聲驚嘆。
這倒是他們沒有想到的。
剛才大家心里面還在嘀咕說X2引擎的動態光效果如何。
現在人家就給你輕輕展示了一下。
女孩子的半邊身子籠罩在陰影之中,隨著光線的變化,她的臉上的效果也在發生變化,而背后的影子以及地上的落葉效果也在隨之變化。
雖然還不夠真實,可是對比起X1來說,X2簡直是質的飛躍。
“這個動態光效果有點牛批啊!”
只不過眼尖一些的美術注意到,女主角下方的水的反射效果沒有那么逼真。
大概是因為水材質和光的效果疊加這一塊比較難處理吧,算法上面還沒有特別的進步。這一年英偉達還沒有開發出更新的顯卡,對動態光的支持比較有限,還遠遠達不到20年以后的【光追】水平。
現在博米的X2引擎,應用的只是動態光照渲染,還遠遠沒有達到光線追蹤的程度。也就是說,現在呈現出來的光效果,也就是根據光的照射參數引發的材質和光變化,如果是真正的光線追蹤,那么就會產生更多的疊加效應,那個的計算開銷是非常巨大的。
不過X2引擎能做到這種程度也已經相當厲害了。
就這個動態光效果,就足夠碾壓市面上的所有單機游戲。
而眾人的感嘆并未就此結束。
就在這時,一陣風吹過,將女孩子額前的秀發輕輕掀了起來。
在她的額頭上,留著一條狹長的刀疤。
女生嘴角微微上揚,笑了起來,然后從后背上拔出雙刀,迎著風向前奔跑著。
她在地面上快速掠過,馬尾和后腰上的系帶跟著擺動起來。
四周的楓樹林出現了模糊效果。
“臥槽!這個速度感,和周圍的動態模糊效果有點厲害啊。”西山居的美術贊嘆著。
動態模糊,絕對是游戲當中最有性價比的一項功能。
這個東西的實現難度其實沒有像水和動態光那么難,動態模糊,相當于在攝像機前面貼了一個濾鏡,一個透明的薄片,這個薄片,會讓周圍的物體隨著中心發生噪音和發散,從而產生動態模糊的效果。
動態模糊,其實就是模擬人的眼睛運動機制來做的。