不過國情如此也沒有辦法,國外版本可以出現紅色的血,這個倒是問題不大。
剛才梁穆洲演示的這個動作部分,在游戲實現原理上面,其實是靠著即時短動畫來實現的。
什么叫做即時短動畫呢?
就是當你用人物進行刺殺,并且系統判定可以終結對方的時候,那么接下來的幾秒鐘之內,敵人會跟玩家配合表演一個【被終結】的動作。
比如像剛才這樣,玩家從后面伸手捂住對方的嘴巴,將匕首從后背捅進去。
這就是一個終結動作。
這個動作有兩個主體:
一個是被刺人,一個是刺客。
根據模型本身的動作,相應的對方身上也會有幾個基本的被刺入部位和被終結動作,根據不同的刺入部位和終結效果,播放對應的動作,從而達到【順利擊殺】的完美表現。
比如剛才這個,玩家的體型比敵人的要矮一些,那么從后背上刺入的部位,就不會在特別高的位置,它只能是玩家這個動作最舒服的位置。
當玩家播放刺殺動作的時候,對方也會配合播放一個雙腿前驅,整個人后仰,仿佛被短劍刺進身體的動作。
同時在出血點,會根據當前的動作和方向來計算一個出血效果。
當然,反過來也是一樣,當玩家被對方干死的時候,同樣會播放一個玩家【被終結】的動畫。
并且在玩家進行【終結】的時候,玩家是不能立刻打斷當前的動作的,必須得等整套的刺殺動作表演完成以后,玩家才能對角色進行操控。
這是為了讓玩家獲得更爽的【終結】快感。
為了更能提現出這種感覺,游戲在AI上面還做出了特殊的改進:
如果周圍有其他敵人的話,當角色對某個敵人發動終結時,在播放終結動作的這一段時間當中,其他的怪物是不會主動攻擊玩家的。
這樣就能保證整個終結順暢,而且玩家可以毫無后顧之憂的享受此刻身為一名刺客的快感。
……
隨后,梁穆洲又繼續表演了擊殺和偷襲兩個小兵的過程。
他的額頭上大汗淋漓,手心中都是汗,每次殺完以后,梁穆洲的臉上都會露出如釋重負的表情。
觀看演示的其他部門的人不禁有些納悶:
這個主策劃是不是有點虛啊?
怎么才殺了兩個小怪就搞得這么緊張?
還能不能好好演示下去啊?
就這種心理素質,以后怎么當主策劃啊?
不過反觀《刺客之魂》項目組的其他同事,個個神情緊張,也為主策劃的表演捏了一把汗。
不禁讓人內心產生懷疑——
這些人是不是有什么問題?
不就是進行游戲演示而已嗎?這能出什么幺蛾子啊?
……
接下來,一個精英怪攔在了主角前進的路上。
梁穆洲猶豫了一下,深吸一口氣,變得極其緊張。
周圍的所有人都張大著眼睛看著他。
這個主策劃的演示流程也太墨跡了吧?
至于嗎?為了一個精英怪就要醞釀半天。
這個精英怪還能玩出花來?
梁穆洲似乎也感受到了來自眾人心中的疑惑,稍微調整了一下手感,晃動著鼠標和鍵盤就沖了過去。
精英怪擺好架勢,等著阿珂上前來。
他的手上握著一把大刀,向著阿珂的頭上砍過來。