噹!
阿珂完美招架,然后反手就是一擊。
刷刷。
精英怪被砍得鮮血直飚,整個熱向后踉蹌退開。
緊跟著梁穆洲正準備再有下一步的動作,精英怪突然緩過勁來,抬手就是對著阿珂的腦袋砍下一刀。
梁穆洲準備進行下一次的招架,可是反應稍微慢了一丟丟。
臥槽!
他心里面咯噔一下。
唰!
瞬間被砍掉了大半管血。
不好。
梁穆洲趕緊操作按鍵,準備向旁邊翻滾,誰知道對方一套連招打了起來。
“嗚啊~~”
畫面當中,阿珂發出一聲慘叫,被刀砍中身體,然后仰面倒了下去。
與此同時,在畫面正中出現了一個大大的紅色的字——
【死】!
下面的所有人都看呆了。
過了兩秒,他們才反應過來。
“臥槽,剛才是發生了什么?”
“這……”一個人壓低了聲音,有些不太自信地說,“好像主角被干死了?”
“……”
梁穆洲感到非常汗顏,這也是他為什么緊張的原因。
因為這個游戲是非常可怕的ACT游戲,對人的操作要求已經難到了令人發指的地步。
作為主策劃,他之前忙于開發游戲,都沒有機會好好地練習一下作戰的本領,但是梁穆洲深刻知道這些怪物們有多么可怕。
這個精英怪其實還算游戲里面比較好打的,算是玩家路上遇到的第一個檢測實力的怪物,他會教會你怎么使用彈反。
在《刺客之魂》中敵人的攻擊將要打到你時,你需要快速做出防御姿態,按下防御鍵,那么敵人的武器會彈開并造成短暫后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,隨后你的攻擊會對敵人施展斬殺并造成大量傷害,當達到殺死對方的條件時,附帶炫酷的處決動畫效果。
但是這個機制對玩家掌握時機的要求非常高。
在游戲里面,通常只有對方抬手的那一瞬間動作,有可能連這個動作時間都沒有,大約是在0.3s到1s之間。
如果你沒有在這個時間段內做出反應,那么很可能會被對方的一套連招帶走。
這個機制是如此變態,也只有曹老板才能想得出來。
雖然梁穆洲曾經委婉地表達過抗議,可是老板卻說,這才是游戲的精髓所在。
在曹陽的堅持下,這套機制就被保留了下來。
當年梁穆洲問他,“老板,要不要做得這么硬核啊?”
曹陽默默嘆了口氣,臉上露出蒼茫的面容,“這是一條布滿荊棘的刺客成長之路,肯定沒有那么容易的。
這個初始難度已經算低的了,之后可以多設置成長一些后續的難度,讓一些真正有水平的玩家可以得到展現。”
聽聽?
這是人說的話嗎?
什么叫做【讓一些真正有水平的玩家可以得到展現】?
反正梁穆洲覺得自己很菜就對了。
總體來說,《刺客之魂》給你的體驗感非常真實,女主角看似強大,實際上非常脆弱,很多時候你并不比一個精英怪強多少,更不要說在面對強大的boss時自己有多么的弱小。