“哦……我的天……”
聽到新項目的需求的時候,引擎部門的老大鄧裴強整個頭都大了。
“什么鬼?居然還要讓槍變成女孩子?還要女孩子能變成槍?”
鄧裴強表示無法理解。
這不是給引擎部門添加新的難度嗎?
而且根據曹老板的需求,這個游戲搞不好還得用新的渲染方式才行。
其實,不但鄧裴強不能理解,連重新接手做《槍械少女》的主美黃梓銘也不能理解。
他感覺頭都大了。
原來博米的主美馬浩已經升任成為了美術總監。
現在黃梓銘是內部培養的新人,不過已經來了有接近2年的時間,在美術功底上肯定是沒話說的。
黃梓銘是老板直接調過來擔任主美的,因為曹陽覺得他的能力強,而且本身有一定的程序功底,也就是說,黃梓銘是一個技術過硬的ta,同時還有很強的美術把控能力。
特別是在二次元方面的研究,黃梓銘是很有心得的。
不過黃梓銘進到這個項目之后,才發現原來老板給他挖了一個大坑。
在這之前,美術要做兩個差異特別的大的模型,基本上都是通過特效實現的。
比如說一個人要變成一只貓,那么先會在原地膨脹起一陣煙霧,或者給一道光作為遮擋,當這個特效消失了以后,貓就會在原地出現。
有些游戲更加暴力,是直接換模型,連這團煙都不給你。
現在曹老板的想法是,不需要這團煙霧,需要展現出少女變槍的過程,因為只有被看到才能讓玩家覺得足夠驚艷。
從畫面描述上看,少女的體表會先出現一層金屬光澤的片狀體,就像皮膚是由一大堆數據組成的感覺。
然后整個少女向上跳起,在空中的身體向內坍縮,然后完成變型,成為一把槍落到男主的手中。
“如果能實現出來,這個畫面該有多么酷炫啊?”曹陽發出一聲感嘆。
這尼瑪……
我們也知道能做出來的話肯定很炫酷啊。
關鍵是……
我們能做出來嗎?
“這……這怎么做?”鄧裴強和黃梓銘面面相覷,大眼瞪小眼。
鄧裴強思考了一下對黃梓銘說,“不然美術做一段動畫,然后我們到時候在里面進行播放?”
這段動畫大概會有個2秒鐘左右。
“這……”黃梓銘感覺非常難受,“強哥,你知道這得多少工作量嗎?我們要做到這么平滑,需要將每一幀都進行填充的,這東西可跟做一個骨骼動畫成本不一樣啊。”
之前做骨骼動畫,可以這么說,相當于每個人體模型上面有一堆的小點,這些小點就相當于提線木偶連接線的部位,你只需要通過控制這些點的位置變化,那么模型就能跟著進行變化。
而且,骨骼動畫有一個好處,就是你完全可以通過動捕技術,將真人的動作導入進來,美術連拉骨骼的時間都省了,最多在最后看效果的時候進行一些微調而已。
可是……
這尼瑪,誰能在現實當中給你表演一個人變槍?
即使真的有這種事情發生了,用來觀測的傳感器怎么辦?
這個能變槍的人,他身上穿著的緊身衣不會因為在變型的過程當中壞掉嗎?
那么結果呢?
最后的情況,只能是由美術來進行動畫的調整,別看時間不長,就這一段2秒左右的變型動畫,美術可能要做一個多星期,前提是模型都能到位的情況,做完了以后,光是渲染都得花費好幾天的樣子。
這個美術工作量可真的有點大。
“真的。”黃梓銘斬釘截鐵地說,“你們真的想多了,這個工程量很大的,而且對于性能和成本來說,開銷都很大,我真心不建議這么做。”