“但是想要做精細的話,肯定是美術來k完是最好的。”鄧裴強皺著眉頭。
黃梓銘皺著眉頭,“有沒有可能我們提供變型前和變型后的兩個模型,然后由程序這邊來做差值過渡?”
所謂的差值過渡,就是指前后兩幀之間進行比較,得出差異的部分,然后讓之前的模型向后者進行轉化,這個過程可以是勻速過程,也可以是變速過程。
舉個例子,比如說原本一個人的左手手掌的中心點在(12、124、52)的位置,然后下一個關鍵幀,他的左手擺動到了(25、142、22)的位置,那么就會通過這兩個點之間的坐標差,計算出一個差值,根據時間來進行過渡。
“你這個前后模型的點數和面數都不一樣,怎么做差值過渡?就算真的能做,我們也不能保證效果啊,中間過程可能會很亂的。”鄧裴強說。
“要不要試一下?”黃梓銘弱弱地說,“看看效果。”
鄧裴強愣了一下,氣鼓鼓地說,“不用,我腦子一想就知道肯定中間會很花,你自己想想嘛,你也是做過兩年美術的人了,你也寫過代碼的啊,點數和面數不一致,你想想這中間過程不花才怪呢。”
“唔……”黃梓銘沒有說話。
他認同鄧裴強的判斷,畢竟大家都不是第一天做游戲了,有些東西光用大腦想想就能明白的。
會議室里面的氛圍非常沉默,大家都不說話了。
只是等待著有人來拍板。
主策劃韓威看看黃梓銘,又看看鄧裴強,發現他們兩個頭也不抬,看起來在思考,實際上在等人拍板。
至于拍板的人是誰呢?
肯定不會是韓威。
在老板不在的時候,或許他還能拍一小下,可是這種拍板方式沒有意義啊。
看鄧裴強和黃梓銘的意思,應該是覺得變型動畫太復雜了,一個字“做不了。”
老板不在的話,他們二位只會逼宮,讓韓威把這個設計砍掉。
韓威用腳趾頭也能想出來——
到時候黃梓銘的做法肯定是先播放一個特效遮擋,然后在里面就換掉了模型。
看起來的效果就是,少女跳起來,在空中發出一陣高科技的光芒,然后落下來,到男主的手中,就變成了一把槍。
可是那樣的效果,即使做出來了,老板肯定也不滿意的。
到時候韓威就只能夾在兩頭受氣。
三邊都是大佬,老板要求你做變型動畫,美術和程序告訴你這個東西做不了,韓威要是自己學過美術或者編程的話,估計他就自己上了,問題是他不會啊。
韓威難受地將目光轉向曹陽。
曹老板正坐在椅子上,用手撐著下巴,另外一只手指頭敲著茶幾。
鄧裴強和黃梓銘都眼巴巴地看著韓威,希望他能開這個口,勸說一下老板放棄變型的事。
韓威又何嘗不知道呢?
不過他不知道怎么開口。
一旦開口,這個責任就是他的了啊,老板肯定要罵他沒有一點策劃的堅持。
所以韓威緊閉雙唇,打死也不說話,只是把目光轉向別的地方,不敢看鄧裴強和黃梓銘的眼睛。
這樣能稍微減少一些心里面的負罪感。
……
會議室陷入一陣寂靜,似乎連針掉在地上的聲音都能聽得見。
曹老板的手指在茶幾上叩叩叩地敲擊著。
過了一會兒,他才抬起頭來說,“那這樣呢?有沒有可能根據色塊來?”
“嗯?”幾個人同時抬起頭來。
沒懂曹老板是什么意思。
“我的意思是——我們在做角色設計的時候,肯定也要考慮她跟槍械之間的關聯性的嘛,所以角色的想象和衣服上面的大色塊,其實跟槍械顏色是對應的,有沒有可能在做過渡的時候,按照對應色塊的部分來進行差值變型?”