世界上第一個應用子彈時間的游戲,叫做馬克佩恩。
這個游戲在2001年在pc上面進行發售,其中很重要的靈感來自于1999年的黑客帝國。
《馬克·佩恩》的游戲進行重度的依賴子彈時間系統。當它啟動時,會使游戲內時間的流逝變慢到能看見子彈飛過身邊的程度——也就是一定程度上的慢動作特效。在這個優勢下,玩家仍然可以按照平常的方法瞄準并發射。
當初《馬克·佩恩》剛公布時,讓玩家見識到電腦游戲也能這么玩的,360度子彈時間、超炫的子彈飛行特效、激烈的槍戰火光、四散彈跳的彈殼,以及細致的畫面表現,《馬克·佩恩》的表現就像電影《黑客帝國》帶給玩家的震撼一樣,使得這款《馬克·佩恩》不但成為游戲經典,在移植到ps2與xbox主機上后一樣大獲好評,甚至還被拿來當做測量3d顯示卡的測試軟件,可見《馬克·佩恩》魅力驚人。
“強哥,你之后可以去研究一下馬克·佩恩這個游戲,他里面已經實現了子彈時間功能,對于我們團隊來說應該不是很困難。
按照我的想法,應該就是分多線程進行處理,玩家的行為和槍械少女們的表現行為在同一個線程里面,當這個線程進入子彈時間的時候,就讓其他線程暫停下來。
等這個過程完成以后,再重新開始。”
曹陽又想到了什么,補充到,“當然,還有一種辦法是,將周圍的一切播放速度變慢,各自走自己的ai,也能實現。
最簡單的辦法是讓總體減速,然后單獨對男主和槍械少女進行加速。”
變速齒輪是很早以前就有的東西,這個東西出來以后,讓很多玩家玩單機游戲的時候節省了不少時間,比如玩galgame的時候,如果嫌動畫太長,就可以通過變速齒輪讓它快進。
石器時代出來的時候,有些人做外掛就能實現游戲速度的變化。
這一點對于鄧裴強來說,應該是很容易的事情。
“嗯……”鄧裴強點點頭。
如果是市面上已經有的游戲,肯定沒有問題。
現在博米的技術已經很厲害了,只要別人能做出來,鄧裴強團隊一定能做。
別人做不出來的,曹老板給方案一樣能做。
世界上沒有的,曹老板給不出方案的,那么有一定概率能做。
“哇哦,如果能夠實現子彈時間的話,我覺得會很酷啊。”主策劃韓威整個人又興奮起來。
“我可以把子彈時間做成男主的一項技能,專門用來應付一些比較復雜的槍戰環境的,而且這樣更有高科技感,在戰斗的過程當中肯定能讓玩家們嗨爆。”
“這個提議不錯。”曹陽贊同到。
“不過還是有一個小小的問題。”黃梓銘繼續在眾人的頭上澆冷水,“我有些擔心,這個過程對于玩家來說,會不會打亂戰斗節奏,造成不良的體驗啊?
比如說,我本來遇到敵人,上去干的時候,還要看一次2秒的少女變槍的過程,就跟每次看美少女戰士都要放一段變身一樣,其實到后期就麻木了,還會帶來一些煩躁感。”
曹陽微微一笑,“這個倒不用擔心,我們游戲里面的槍械少女會有很多,能夠保證豐富性。槍械少女的數量就能從很大程度上緩解審美疲勞感。”
呃……
黃梓銘一口老血。
感覺自己給自己挖了個大坑。
槍械少女的數量增多,最后要保證每把槍的變型效果不一樣,最后不都是美術的活嗎?
曹陽繼續說到:“子彈時間效果出來以后,玩家還會驚嘆,這個效果其實是相當棒的。
而且誰沒事蛋疼得要把少女和槍來回切著玩啊?”
……
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