“臥槽,這是怎么做到的啊!”
不但西山居的主美表示看不懂,連博米自己公司的主美也看不懂。
剛接手做《槍械少女》的主美黃梓銘看到燭之息開頭的這一段場景動畫的時候,整個人都驚呆了。
“你們別告訴我上面那個島是完全加載的。而且從整個動畫到實際戰斗,這一塊的銜接過程也太流暢了吧?
怎么做到的啊?”
曹陽微微一笑,“你問問山海經的主美?”
《山海經》的主美葉柏年有些感嘆般地笑了笑,“這個東西其實是個程序問題,我們為了實現這一段的無縫連接,鄧裴強他們引擎組的幫忙解決了一個難題——
預加載。”
鄧裴強笑了笑,“其實這個東西也挺簡單的,之前在網頁當中運用得比較多,這一次我們只是臨時想到就拿過來,你看,這個人他從地面上飛起來,到空中的這段時間,其實是有一個時間緩沖的,在這個過程當中,我們就可以把下一個場景加載進來。
包括中間你們看到這一段動畫,其實是一個雙線程,前端還在進行動畫播放,但是實際上后端已經在清空場景和對下一個場景進行預加載了,所以看起來過渡上面很自然。
對機器的性能要求也不是很高。
不然真的要把幾個場景放到一起的話,誰的機器也扛不住。”
“哦哦,”黃梓銘點點頭。
鄧裴強一說他就懂了。
“厲害啊。”黃梓銘仔細觀察著前期的這一段從動畫到實際場景的銜接。
除了鄧裴強說的預加載功能之外,其實美術也挺厲害的,因為你要做到動畫和實際的戰斗場景無縫連接的話,那么動畫的最后一幀和真實場景的起始幀就必須得做到完全重合才行。
這一點對美術的要求就很高。
一不小心就容易穿幫。
“后面那個燭龍是面片動畫對吧?”黃梓銘摸著電腦屏幕說。
“對,”葉柏年笑著說,“不然你以為我們真的加載一個幾十萬面的燭龍進來?那誰的機器能扛得住?”
實際上在這個場景動畫當中,只有主角和星珞以及底下的這個龍背是一個真實的3D場景,其他的都是2D。
只不過在周圍用一個天空盒籠罩起來,做出天空的背景效果。
天空盒可以理解為IMAX電影院的環形大屏幕,是整個一個環將場景籠罩起來,然后在這個大屏幕上面播放早就已經錄制好的天空效果,天空效果其實就相當于一個做好的2D動畫,在上面進行播放。
燭龍的那一段其實也是一個在面片上播放的2D動畫效果。
只不過看起來比較逼真而已。
其實都是對好了鏡頭角度的,在這個角度下看起來就很3D化,而且跟整個場景融為一體。
但是如果不是這個鏡頭的話,換一個角度就能看出來是一個片。
所以其實這一段銜接效果好,很大程度上也是因為運鏡用得好。
之后在龍背上打斗的那一段玩家實際操作的部分,面片朝向是根據玩家的鏡頭來進行適配調整的,這樣就能保證你不管怎么轉動視角,都能獲得很好的觀影體驗。
“哇塞,這個厲害了哈。”黃梓銘不得不佩服。
這個想法還有操作簡直了,根本就不是一般人能想得到的,太巧妙了,大概得有很多年的實際工作經驗,并且自己也要有相當的想法和創造力才能做得到。
聽到黃梓銘的夸贊,其他人紛紛將目光轉向了曹陽。
葉柏年苦笑了一下說,“這其實都是曹總提出來的。”
“哇哦,太厲害了吧?曹總這個想法簡直神了。”黃梓銘趕緊順勢拍起了馬屁。
曹陽擺擺手,“不不,我們都是為了最后呈現出來的效果好,最關鍵的還是執行得好,美術和程序在這方面都是下足了功夫的,得虧我們有這么給力的團隊,不然還真的不一定能做出來這么好的效果。”
是啊,鄧裴強發出一聲感嘆。
如果不是曹總提出來,程序又怎么會有那么多的工作量呢?