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燭之息的銷量節節升高,到2月份的時候,已經突破了300萬套。
這其中還有大概50萬套是連著山海經本體一起買的。
說明還是有不少新入坑的玩家。
一個好的DLC其實作用還是很大的,能夠順利將已經發售出去的本體也帶火一波。
一個月的時間,博米就已經賺夠了本,在全球范圍內,差不多有12億左右的收入。
聽到這個消息的時候,同行流下了羨慕的眼淚。
“好家伙!又是一個十億級別的游戲。”
“關鍵是尼瑪這還不算一個新游戲呢,只是原來山海經的一個資料片而已。”
“是啊,這就很離譜,一個資料片賣出去這么多錢,以后我們的游戲也這樣好了,先發一個本體,然后再拆一部分出來作為資料片放出去,賺兩筆錢。”
“也不一定啊,關鍵還是得本體足夠優秀,不然你本體剛放出去就死翹翹了,后續的資料片也沒有多大用了。”
“是啊,人家博米能夠賺兩次錢,也是因為本體足夠優秀,不然也不會在全球范圍內有那么多的人進行追捧了。
更何況這個資料片也是誠意滿滿,全部裝完以后要多10個G出來,這已經相當于一個新的大型游戲了。”
“嗐!那還有什么可說的呢?只能說人家博米確實牛批啊。”
“是啊,不知道我們什么時候才能趕得上。”
“算了吧,能不能趕上又不是我們說了算的,首先老板得肯舍得花錢開發這樣的大型項目,其次,我們得有這個水平。”
“……”
這尼瑪……也太打擊人了叭?!
……
這兩個月曹陽的心情特別好,一方面是因為燭之息的發售非常順利。
燭之息發售順利,不但幫助公司賺了不少錢,同時又拉動了一波AIR游戲平臺的用戶新增,AIR游戲平臺,在全球范圍內,除中國地區外,已經累積用戶數量超過了2000萬。
加上中國地區,差不多有5000萬用戶的樣子。
而且這個用戶規模還在不斷擴大當中,現在已經坐穩了全球第一游戲銷售平臺的寶座,將steam遠遠地甩在了后面。
另外一件事情,是博米公司的新大樓,總算可以搬進去了。
博米新大樓從2002年就拿到地開始進行建設,到去年9月份的時候完工,現在晾曬了半年多的時間,已經可以進去辦公了。
……
經過跟跟部門的商量,博米公司的員工將在3月1號到3月17號,為期兩周多的時間,完成搬遷的工作。
首批搬入大樓的員工是博米的游戲部門。
這個部門的人數是全公司最多的,經過幾年的擴張,現在博米游戲擁有超過3000名員工。
這還不算今年校招七月份要到公司報道的新人。
如果加上那部分新人的話,光是游戲部門的人數大概會擴充到4500人的樣子。
首先搬到新大樓的是博米互娛的王者工作室群,以及技術工程事業群,也就是程序支持部門。
博米互娛劃分好的樓層是8到12層。
技術工程事業群在4到5層。
光從層數分配,就能看得出來大概的人數比例。
“哇塞,真的完全不敢相信,這居然是我們的新公司!”
王者工作室群的老大賴雨玲下車以后,將手在額頭上搭個涼棚,抬起仰視著這座大樓,卻發現博米大廈比她想象中的還要高非常多。