“是的,”曹陽舉著麥克風,微微一笑。
“你們沒有猜錯,這是我們公司最新制作的《魔獸爭霸3》的資料片《熊貓人之謎》”
在整個演講過程當中,曹陽都是用中文在進行講述,旁邊的翻譯小姐姐正在即時地翻譯著他講述的內容。
聽到這個消息,下面的許多war3的玩家瞬間激動起來。
“天吶,我聽到了什么?!博米公司開發war3的資料片?”
“這簡直比我媽媽早上把我從被子里面拉出來還要可怕,偶買噶,一家中國公司,做war3?這可能嗎?”
“是啊,這可能嗎?”
之前博米能將魔獸爭霸3:冰封王座發出來,還能夠平穩落地,世界上多數玩家并不認為是博米自己的研發實力,也不認為是博米的功勞。
在輿論上,他們認為博米都是沾了暴雪的光,是因為暴雪在將游戲交付給博米之前,就已經將相關的游戲做好了,博米只需要進行一些簡單的調試。
甚至有人說,博米連調試都沒有做,只不過在原來暴雪已經做好的基礎上,增加了一些底層代碼,讓這個游戲可以跟AIR游戲平臺進行深度綁定,也就是大家最后看到的war3呈現出來的樣子。
人們認為魔獸被維旺迪賣掉,絕對是暴雪歷史上的一大悲劇,同時也是魔獸最大的悲劇,因為博米公司是一家中國公司,他們根本就不懂得什么是魔獸。
他們也不懂得怎么能把war3做好。
哪怕到現在,人們也是普遍對博米的魔獸持悲觀態度。
而現在,博米居然在冰封王座之后,重新推出了一個新的資料片,還做了第五種族,現場的觀眾們表示大跌眼鏡,幾乎不敢相信這是博米做的。
因為從視頻演示當中,至少在畫面和角色模型設計上,博米做得相當的好,不但保留了熊貓人的東方特征,而且還讓這個種族能夠完美地契合到war3的游戲世界里面。
在角色設計上,有一種中西合璧兩開花的感覺。
真的是有些出人意料。
之后,曹陽又在現場播放了后面游戲內演示視頻,向觀眾們展示了這個新種族的一些設計點:
比如說種族的建筑、兵種、還有這個種族最大的特色是什么,英雄的特色是什么……
大概可以有哪些多變的作戰方式等等。
聽完之后,非war3玩家們云里霧里,只覺得超級牛批。
“厲害啊,我聽起來挺有意思的啊,這個潘達種族,角色形象真的太萌了,我都想去買一份。”
“對啊,我也覺得很有意思,中國人自己做出來的種族,也不是胡編亂造的,但是給你一種非常合理卻又充滿了想象力的感覺。”
“這些熊貓人們真的是太可愛了……那些房子我之前好像在網絡上看到過,確實是中國存在的建筑,還有那個拿著大刀的熊貓英雄,也好像在哪里見過……”
……
非war3玩家不懂游戲設計,包括兵種搭配,如何進行游戲,怎么對戰,但是他們對游戲本身的設計和畫面是很感興趣的。
而war3玩家們內心的震驚無以復加……
本來想說些什么,話到嘴邊卻發現怎么也說不出來。
因為他們很想反駁其中的設計不合理的點,可是當仔細思考之后才發現——
原來中國人的設計是如此的縝密,把一個熊貓人種族設計得已經很成體系了,一切的設計都是圍繞著新種族的特色來,而且在讓你驚訝的同時,不會讓你感覺到有什么不合理的地方。
在技能設計上,兵種搭配和整個熊貓人的體系框架設計上,這個資料片真的做得相當的好。
所以即使想要挑刺,他們也發現真的一時半會兒不知道該從哪里挑起才好。
仔細捋了一遍,war3玩家們驚訝而痛苦地發現——
他們現在只想早點玩到這個新的種族,只有真正體驗過后才有可能挑出實際操作時的毛病。
光看演示是很難找到不滿的地方的。
……
這其實也是很自然的事情,畢竟熊貓人項目組已經開發了這么長的時間了,而且進行過多次的用戶體驗和根據反饋進行修改和調整。
大的不合理的地方早就修改掉了,至于還有沒有小細節上面的遺漏,這一點曹陽還不敢保證。
但是那些東西已經沒那么重要了,比如說數值平衡,有可能需要放出去給玩家們體驗一段時間以后才能根據實際反饋進行調整的。
現在樣本量比較少,能做的事情比較有限。