不過哪怕是現在的完成度,也已經是可以外放的標準了。
所以在現場觀看演示的玩家們頻頻發出贊嘆聲。
“天吶,誰敢相信這是一家中國公司做出來的游戲?反正從設計和畫面上我是挑不出毛病來的。”
“嗯……看來魔獸版權移交給博米也不見得是一件壞事啊,至少博米公司的創造力是在的,能夠想象出第五種族,并且把中國的文化元素融入進去,光是這一點,交給暴雪人員來做還不一定能做得好。”
聽到這個話,一個中國玩家立刻在旁邊發表了自己的觀點:“其實中國文化真的需要很多的體驗和研究才能把它做好的,你們如果看過之前暴雪做過的游戲就會發現這一點,有些中國元素可能他們覺得很酷,讓玩家也覺得很有意思,可是在中國玩家看來,這可能就是一個披著像中國皮的西方人的感覺。
不知道你們能不能理解我說的,但是我想要表達的是——
至少在這一次的熊貓人資料片當中,我作為一個中國人,是很能感受到這個新種族帶來的中國韻味的。
這就說明博米已經做得相當到位了。”
“嗯嗯,認同。”旁邊一個華裔說到,“所以很多時候還是得做自己了解和擅長的事情,不然很容易鬧出笑話。
至少這次博米做得相當正確了。”
“雖然我不知道真正的中國文化是怎么樣的,但是我看了博米的演示,我覺得這個新種族真的很有意思,而且在設計上面真的不錯,唯一覺得有疑問的是,之后實際發布的效果會不會像現在我們看的那么好。”一個白人玩家在旁邊說。
“是啊,畢竟war3是競技類游戲,這個東西不是說隨便增加一個種族就能讓整個游戲變得更好的。”一名韓國玩家在旁邊用不那么地道的英文加入了交流,“最終,這個游戲看的還是平衡性,而且當游戲的種族數量超過5個的時候,平衡難度將會大大增加,關于這一點博米能不能做好,我其實是很懷疑的。”
“嗯……確實,這樣看起來熊貓人還挺像個噱頭的,如果沒有后續的實質上的效果,最后游戲出來沒有達到預期的話,那么這個設計就是失敗的了。”
“誰知道呢?那個得看看最后發售以后的效果吧,不過就目前的情況來看,博米給出的這個噱頭很足啊,我應該會為了這個新種族去買它的。”
……
魔獸爭霸·熊貓人之謎演示完之后,曹陽站在臺中間,臉上露出得意而迷人的微笑。
“不知道大家看完之后是什么感受呢?”
“對于我們來說,在制作熊貓人之謎的過程當中,真的是一種天然的享受。”曹陽笑了笑,“我們自己玩得很快樂,也希望能夠給大家帶來更多的快樂。”
“在這里,我必須得感謝維旺迪,也要感謝暴雪,正是因為暴雪作為引路人,貢獻了這么好的一個游戲和這么精彩紛呈的故事和世界觀,才讓我們能夠在之前的基礎上得以延續,制作出更好的作品。”
聽到曹陽的話,大家紛紛將目光投向了在臺下觀眾席當中的暴雪眾人。
這一次暴雪暗黑online的制作人相當尷尬。
因為他也拿捏不清楚,到底自己是被夸獎了還是被人羞辱了。
你要說被夸獎了吧,總覺得哪里怪怪的。
可你要說被羞辱了吧,偏偏曹老板還贊美了你,說你們貢獻出了一系列偉大的作品。
真要說些什么的話——
莫哈米只能說維旺迪的高層們簡直是一群豬。
如果現在魔獸還在暴雪手上的話,他們就不僅僅是偉大的過去,還擁有著偉大的未來。
……
正當大家為了魔獸爭霸新出的熊貓人而感慨的時候,曹陽話鋒一轉,“魔獸真的是一個非常不錯的故事。
即使是用即時戰略的方式,也能讓我們感受到游戲當中的無窮魅力,關于半獸人、關于精靈、關于人類和天災軍團……
有太多值得遐想的空間。”
曹陽的一番話引領著大家進行著聯想。
玩過war3的玩家回顧之前在游戲當中打過的戰役,包括一些非常經典的游戲形象以及他們身后的故事,沉浸在了曹陽的話語當中。
“所以,”曹陽笑了笑,“博米并不僅僅止于將魔獸在對戰游戲當中進行延伸,為此,我們還做了一個比較大膽的嘗試。
我們把整個魔獸之前發生的事件以及整個世界觀做了一些豐富和完善,變成了這樣的一款游戲。”
曹陽說著回過身來,大屏幕上出現了一個嶄新的畫面。
在畫面當中出現了一座宏偉壯闊的城墻,中間是一扇巨大的高門,大門緊鎖著。
四周堆積著一些戰爭器具,顯得無比的肅穆莊嚴。
與此同時,一道聲音響了起來:
“beyondthegatesofmightykingdoms”(穿越王國的大門)