雷電系列是非常有名的飛機射擊游戲,簡單來說,就是在屏幕當中,玩家操作的飛機會發射出絢麗多變的子彈,用來擊毀敵人的戰機,以及不同關卡的BOSS。
在這個過程當中,玩家必須得操控飛機躲避彈幕。
這個彈幕跟B站當中用戶發的打在屏幕上的文字不同,而是說由于敵方發射的子彈數量太多,而且形成各種不同的圖案,鋪滿了整個屏幕,所以叫做彈幕。
游戲最出名的,就是它帶給玩家們非常震撼的子彈特效,極其華麗的戰斗效果和超級困難的BOSS戰。
所以這個游戲成為了飛機射擊游戲當中的代表作,就在前不久E3展覽會上面,雷電的制作公司還展出了這一年即將發售的新游戲《雷電3》,也是雷電系列當中最經典的一款。
為了讓他們更好的了解,曹陽打開電腦,登陸土豆搜索了一下,發現還真的有人上傳雷電3的發布會視頻。
眾人看了一會兒,裴思清輕輕點頭。
她總算知道這是個啥了。
之所以選擇這樣一個游戲方向,是因為戰機游戲能把博米手機的畫面性能發揮到極致。
你想想,滿屏幕的子彈特效,抄炫酷的戰機形象,以及它能發射出的不同子彈的效果……
當這些鋪滿整個手機屏幕的時候,一定非常炸裂。
而事實上,這個游戲的制作是相當簡單的。
主要運用的是——
數學。
是的,數學,所有的彈幕都可以用數學公式來進行演算,很可能一個正弦余弦曲線就能產生非常漂亮的子彈效果。
程序所需要做的,就是一個子物體編輯功能,剩下的交給策劃去寫數學公式和調整參數就ok了。
這個游戲的主要設計難點在于美術表現上面。
所以可以看到——
當程序大佬們臉上露出會心的笑容的時候,美術大佬默默皺起了眉頭。
“可以吧,應該問題不大,”馬浩說,“關鍵在于后面的表現力,我們應該有希望做得比現在的雷電還好,關鍵在于這個新手機能不能支撐。”
在兩個小時以前,馬浩對手機的認知還停留在摩托羅拉和諾基亞上面。
雖然現在這些手機已經開始發布【智能手機】型號,不過在里面能玩的游戲,也不過是《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》這種像素游戲。
可是,就在剛才,馬浩通過老板帶回來的樣品機,已經體驗到了新手機的魅力。
色彩如此豐富,表現力如此之強,這哪里是一款手機?這分明是一臺微型電視!
“嗯,性能方面應該問題不大,”裴思清把馬浩說的擔心記錄下來,然后微笑著回答他,“不過具體的可以到時候實際測試一下,這也是我們非常想了解的內容,關于目前博米手機能夠支撐的最大表現力度是多少。”
“好的。”馬浩點點頭。
確實很多東西需要試一試才能知道。
反正機戰游戲本來就是打算拿來表現博米手機的性能的,當然要做到最大限度才行。
“可以,我們叫它《雷霆戰機》吧。”曹陽說。
主要是用雷電這個名字還得去拿授權,這件事情挺麻煩的,還不如改個名字算了,反正最后出來的效果和飛機式樣都不一樣。
……
“最后,我想再研發一個游戲,這個游戲是我一直以來很想實現的。”曹陽笑著說,“游戲的名字叫做《紀念碑谷》”
媽耶!!!
幾個人大驚失色。
這尼瑪,跟曹老板之前說好的做三款游戲怎么不一樣呢?
《水果刺客》《憤怒的小鳥》《雷霆戰機》到現在的《紀念碑谷》
這都第四款游戲了。
不過想想其實也沒什么大問題,無非就是多開一個項目組,反正都是并行開發的。