作為一個資深的美術,曹陽是發自內心喜歡《紀念碑谷》這個游戲,它的出現直接讓前世的曹陽驚嘆無比,這是第一個能把現實世界中不可能出現的東西在游戲中變成了現實。
而且不論是從游戲畫風到解謎過程還有展現出來的哲學意義,這款作品都能稱得上是神作。
至少在美術心目中是神作。
紀念碑谷是一款很有意思的解謎游戲,在這個游戲當中,你需要轉動和拖動游戲中的圖案,讓它變成另外一個樣子,從而引領著主角艾達走到終點。
……
“在美術行業,有一個非常有名的數學繪畫大師,叫做莫里茨·科內利斯·埃舍爾。”曹陽坐在會議桌上,向眾人講述著紀念碑谷這個游戲的由來,“艾舍爾的畫作充滿了不可能的結構、悖論、循環等等,可以看到幾何、多面體、拓撲學等數學概念的應用,兼具藝術性與科學性。因此,也有人稱他為‘視覺錯覺大師’或‘空間悖論大師’。”
曹陽拿起筆,在白板上面畫了一個旋轉上升,收尾連接的樓梯。
“你會發現,你不管怎么走,都會一直往上,可怎么也走不出這個樓梯,這就是一種奇妙的視覺錯覺導致的獨特感受。”
眾人看著曹陽在白板上畫的畫,紛紛陷入了沉思之中。
“這個游戲,就是將很多很有意思的圖形設計應用到里面。”
曹陽花費了大概半個小時左右的時間,為他們講解了這樣一個視覺錯覺的游戲該如何玩。
聽完了曹老板的話,美術總監馬浩的筆啪嗒一聲掉在了地上,發出清脆的聲音。
現場一片寂靜。
別人可能不太理解這樣一個設計究竟有什么厲害的地方,可是對于美術總監馬浩來說,能把埃舍爾的畫作靈感運用到手機游戲當中,而且提供了如此詭異卻又無比精妙的視角錯覺玩法——
他只能說,曹老板真的是個天才。
而且還是他一輩子都趕不上的那種。
“這也太厲害了吧?”馬浩發出一聲贊嘆,“這個游戲要真的能做出來,一定會讓整個世界都大吃一驚的。”
他現在想想能夠做出來的視覺解謎游戲,就覺得全身顫抖。
太厲害了,這已經不是正常人能夠想象得到的游戲制作了。
……
曹陽從眾多的游戲記憶當中,挑選出了這4個,其實都是有原因的。
游戲本身好不好玩賺不賺錢是其次,最重要的是通過游戲本身能把博米手機的性能和亮點展示出來。
比如水果忍者、需要展現快速滑動,多點觸控功能。
憤怒的小鳥,展現長按、拖動、蓄力
紀念碑谷:滾屏,美妙的空間藝術
雷霆戰機,炫酷,手指移動操作和展現游戲性能。
……
這幾款游戲做完,在發布會上的時候,能不能驚艷世界還不清楚。
至少能讓人耳目一新。
并且深深地記住博米研發的智能手機。
新的移動互聯網時代,就要來了。
……
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