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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生男神從做游戲開始 > 438.這是怎么做到的啊?(第1章)

          438.這是怎么做到的啊?(第1章)(2 / 4)

          “搞不好真的會卡死,現在市面上最好的顯卡也帶不動吧?”

          “可是,如果不是這樣的話,他們是怎么做到的呢?”

          是啊,是怎么做到到的呢?

          ……

          聽到眾人的議論,機甲少女的主策劃韓威內心別提有多高興了。

          這種感覺就像是自己生的孩子被別人夸獎長得聰明又好看一樣。

          作為父母韓威的得意之情溢于言表。

          關鍵是機甲少女的效果確實足夠碾壓,所以韓威對于自己做的游戲內心是充滿了自豪感的。

          其實機甲少女團隊已經在《槍械少女》當中積累了不少制作經驗,這一次做機甲少女的時候,在初期就把相應的變型動畫考慮到了。

          當年做槍械少女大家頭疼得要死,一方面是因為曹老板的要求高,導致開發難度大,而且當時的硬件水平跟現在比較起來真當時天差萬別。

          3年時間過去,根據摩爾定律,光是硬件水平都能提升個8倍的樣子,如果這一次機甲少女沒有做出來比槍械少女更好的效果的話,那可就太難堪了。

          之前變形金剛沒有上映,曹陽就已經把槍械少女的想法落實下來,現在變心金剛已經上映了,足夠給美術和程序團隊們一個非常鮮活的參考例子。

          當時曹陽說要把機甲少女做出變型金剛的感覺時,程序和美術們的頭都大了。

          在游戲當中,關于機甲少女的變型,整個機甲少女團隊討論了很久,最后采用了兩種制作方式來實現這個過程。

          一種就是通過骨骼動畫的方式來進行制作的。

          雖然看起來好像游戲當中少女變身機甲展現出來的動畫過程很零碎,特別是類似于變形金剛當中零件飛出來,拆散又重新按照各個零散部位拼接組合變成一個完整機甲,給你一種制作上一定非常困難的錯覺。

          實際上機甲的模型精度遠沒有變心金剛那么高,而且不少零件還是比較規則的,最后出來的模型看起來很碎,實際上是因為模型的貼圖比較碎,顯示出來的效果就像是非常高級的機甲形象。

          可這些游戲模型的面數沒有那么高,從外輪廓上就能看出來這一點,機甲模型總體來說還是大塊比較多,而且普遍規則,只有一些小的地方會做得更精細一些。

          而在變型的過程當中,少女模型和機甲少女模型又是完全不同的兩個東西,在變型之前就做了一個特效用來進行替換,看起來好像是一個模型發生了變化,實際上中間已經變成了金屬化的那個模型。

          之后美術們把這個金屬模型拆分出來,綁定骨骼動畫,通過骨骼動畫的方式來做的變型過程。

          整體來說難度其實不算大,但是美術們花費的時間可不少,調試了很久才弄出現在這個效果。

          不過哪怕是這樣,通過骨骼動畫的方式來實現在游戲當中還是對性能要求比較高,如果是現在比較好的顯卡和CPU電腦的話跑起來還算流暢,可在低端機上面就會卡得不行,所以后來程序們又想了另外一個辦法。

          那就是在游戲當中做畫面分層。

          畫面分層其實不算什么新鮮事情,這里說的分層,其實是將兩個視頻播放窗口疊加到一起。

          也就是說玩家在玩游戲的過程當中,看到的是一個畫面,實際上有兩個畫面疊加。

          少女變型的小窗口播放的是美術同學做好的變型動畫,也就是視頻文件,并不是實時演算的游戲內動畫。

          這樣做在低端機上面依然能獲得良好的表現。

          之所以大家看不出來破綻,主要是因為播放動畫的這個窗口當中,整個背景都是透明的,只有外面這一層少女變型是能看見的。

          PS、flash動畫制作軟件就是基于這個原理。

          如果你在外面找到機甲少女專門用來存放視頻文件的文件夾,你打開變型的視頻就會看到一個底板完全透明的視頻窗口。

          這個技術也是很早以前就有的了,只不過美術同學應用了一點兒巧思而已。

          機甲少女當中,其實是中心視角。

          所謂中心視角,就是說機甲的模型中心就是你整個游戲窗口的中心,這樣能保證做這一段視頻播放的時候不會因為角色到達了一些比較詭異的地方而導致穿幫。

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